Test für das Regelwerk: ABENTEUER
AUSBAUSPIEL
Hersteller: Schmidt Preis: n.b. Erscheinungsjahr: 1985 noch erhältlich: Nein Autor: Werner Fuchs, Ulrich Kiesow Kategorie: Ergänzung zu Das schwarze Auge |
Ausstattung: 1 Heft
„Buch der Regeln II", 1 Buch „Aventurien", 1 Spielleiter-Schirm, 1 Landkarte
Aventuriens, Hexpläne
Hintergrund: Die
Landkarte teilt den gesamten aventurischen Kontinent in Hexfelder ein.
Auf dem neuen Spielleiterschirm sind die wichtigsten Regeln und Tabellen
für den Meister verzeichnet. Sie stellen eine unverzichtbare Hilfe
für den Spielleiter dar.
Das Buch „Aventurien" ist eine Art Reisebericht
über den Kontinent. Im ersten Teil geht es um die Entstehung, die
Geographie und die Geschichte des Kontinents. Der zweite Abschnitt beschäftigt
sich dann mit den Göttern.
Die verschiedenen Völker und Kulturen werden
in einem relativ kurzen Abschnitt behandelt, bevor im vierten Kapitel genauere
Angaben zu den Kreaturen in Aventurien erfolgen.
Im „Buch der Regeln II" werden neue Heldentypen
(Druide, Waldelf, Streuner, Geweihter) vorgestellt. Dann folgen neue Attribute,
die den Abenteurern neue Möglichkeiten bieten sollen, sowie genauere
Erklärungen zur Magie und zu bewirkenden Wundern.
Regeltechnisch wird schließlich das Bewegungssystem
und das Kampfsystem erweitert, bevor das Buch mit Beschreibungen von magischen
Utensilien, Giften, Krankheiten und Heilkräutern endet.
Als sinnvolle Ergänzung zum alten Grundspiel
ist das Abenteuer Ausbauspiel auf alle Fälle sein Geld wert gewesen.
In neueren Publikationen sind die Regeln bereits integriert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de