Test für das Regelwerk: ABENTEUER AUSBAUSPIEL
Hersteller: Schmidt 
Preis: n.b.
Erscheinungsjahr: 1985 
noch erhältlich: Nein
Autor: Werner Fuchs, Ulrich Kiesow
Kategorie: Ergänzung zu Das schwarze Auge
DSA Abenteuer Ausbauspiel-Foto

Ausstattung: 1 Heft „Buch der Regeln II", 1 Buch „Aventurien", 1 Spielleiter-Schirm, 1 Landkarte Aventuriens, Hexpläne
Hintergrund: Die Landkarte teilt den gesamten aventurischen Kontinent in Hexfelder ein. Auf dem neuen Spielleiterschirm sind die wichtigsten Regeln und Tabellen für den Meister verzeichnet. Sie stellen eine unverzichtbare Hilfe für den Spielleiter dar.
Das Buch „Aventurien" ist eine Art Reisebericht über den Kontinent. Im ersten Teil geht es um die Entstehung, die Geographie und die Geschichte des Kontinents. Der zweite Abschnitt beschäftigt sich dann mit den Göttern.
Die verschiedenen Völker und Kulturen werden in einem relativ kurzen Abschnitt behandelt, bevor im vierten Kapitel genauere Angaben zu den Kreaturen in Aventurien erfolgen.
Im „Buch der Regeln II" werden neue Heldentypen (Druide, Waldelf, Streuner, Geweihter) vorgestellt. Dann folgen neue Attribute, die den Abenteurern neue Möglichkeiten bieten sollen, sowie genauere Erklärungen zur Magie und zu bewirkenden Wundern.
Regeltechnisch wird schließlich das Bewegungssystem und das Kampfsystem erweitert, bevor das Buch mit Beschreibungen von magischen Utensilien, Giften, Krankheiten und Heilkräutern endet.
Als sinnvolle Ergänzung zum alten Grundspiel ist das Abenteuer Ausbauspiel auf alle Fälle sein Geld wert gewesen. In neueren Publikationen sind die Regeln bereits integriert.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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