Test für das Regelwerk: DAS
SCHWARZE AUGE
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 25 Euro Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Florian Don-Schauen, Britta Herz, Ralf Hlawatsch, Thomas Römer Kategorie: Rollenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 3 zwanzigseitige
Würfel, 2 Würfel, 1 Landkarte, 1 Poster, 4 Zusammenfassungen,
1 Block Heldendokumente, 1 Heft Archetypen, 1 Einführung, 1 Heft
neue Regeln, 1 Regelheft, 1 Abenteuerband
Hintergrund: Die
vierte Edition kommt mit einer gut gefüllten Box daher. Neben den
üblichen Würfeln, die während der Partie benötigt werden,
hat man eine Landkarte des Kontinents Aventuriens beigelegt, sowie ein
Poster spendiert, auf dem typische Helden abgebildet sind. Auf den Zusammenfassungen
gibt es viele Erklärungen zu speziellen Begriffen, die Einsteigern
das Leben erleichtern. Ein dünner Block mit Heldendokumenten ist für
die Erschaffung eigener Spielfiguren gedacht. Wem das zu mühselig
ist, der kann im Heft „Archetypen" schon vorgefertigte Personen vorfinden,
die er einfach übernehmen kann.
Neben einem kleinen Einführungsheftchen
ist vor allem das Heft mit den neuen Regeln für erfahrene Spieler
gedacht, denn im Vergleich zu den Vorgängerversionen gibt es neue
Aspekte zu beachten. Das eigentliche Regelheft ist mit seinen 160 Seiten
sehr ausführlich und geht auf die Neueinsteiger ein. Den Abschluß
des Sets bildet schließlich ein kleiner Abenteuerband mit zwei Kurzabenteuern
als Einstieg.
Sie schlüpfen in die Rolle eines beliebigen
Abenteurers in einem fernen Land namens Aventurien. Dort haben sie viele
verschiedene Abenteuer zu bestehen, Rätsel zu lösen und Kämpfe
gegen böse Mächte, Tiere oder Gesindel zu bestreiten. Zu Beginn
der Abenteuer erschafft man sich nach bestimmten Regeln Abenteurer, die
gewisse Charaktermerkmale hat, die im späteren Spiel mehr oder weniger
Einfluß auf das Geschehen haben. Der Held wird zunächst mit
seinen Eigenschaften nach gewissen neuen Regeln versehen und dann auf dem
Charakterblatt mit seiner Ausrüstung und Geld verzeichnet. Dadurch
ist es möglich, die Person in vielen verschiedenen Abenteuern einzusetzen
und ihre Werte durch Erfahrungen zu erhöhen.
Ein Spieler ist der Meister der Spielrunde. Er
ist für das Abenteuer zuständig und erzählt die Geschichte.
Er interagiert mit den Helden über Nicht-Spieler-Charaktere, die nur
bestimmte Aufgaben während des Spiels haben und verwaltet die Kämpfe
gegen Monster, Tiere und Personen. Gleichzeitig ist er der Schiedsrichter
und muß genug Phantasie aufweisen, damit die Geschichte auch bei
nicht gewünschtem Verlauf noch irgendwie schlüssig weitergespielt
werden kann.
Die Box ist sowohl grafisch wie auch vom Text
her als gelungen zu bezeichnen. Obwohl sie primär für Neueinsteiger
konzipiert wurde, sollten auch erfahrene Spieler und Meister einen Blick
hineinwerfen, um die wenigen neuen Regeln bezüglich der Eigenschaften
und Talente zu lernen, damit man bei zukünftigen DSA-Abenteuern keine
langwierigen Veränderungen vornehmen muß.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de