Test für das Regelwerk: MYRANISCHE
MYSTERIEN
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 39.95 DM Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Thomas Römer, Britta Herz Kategorie: Ergänzung zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 144 Seiten
Hintergrund: Der
Quellenband beschäftigt sich mit vielen Mysterien des Kontinents Myranor.
In den ersten Abschnitten geht es dabei primär
um die Zauberei auf dem von magischen Kraftlinien durchdrungenen Kontinent.
Neben der Spontanzauberei, auf die nur kurz eingegangen wird, beschäftigen
sich große Regelabschnitte über Matrizen, Instruktionen und
die Quellen der Macht.
Die verschiedenen Optimatenhäuser werden
anhand kleiner Kapitel kurz dargestellt, bevor man Regeln und Vorgehensweisen
für Animismus findet und Wissenswertes über Alchimisten und die
Technomantie erfährt.
Der zweite Teil des Buches ist allgemeiner gehalten
und erzählt einige Plots, die der Meister für eigene Abenteuer
verwenden kann. Legenden werden hier dargeboten und kleine fertige Abenteuervorschläge
unterbreitet.
Den Abschluß bilden kurze Kapitel über
die Flora, neue Rassen und das Spielsystem unter Wasser (mit Regelungen
für Kämpfe im Raum).
Für Meister ist dieses Quellenbuch unverzichtbar,
wenn sie in Myranor eine Kampagne starten wollen, da die Vielzahl von politischen,
geographischen und spieltechnischen Informationen genutzt werden sollten,
um das Rollenspiel auf dem neuen Kontinent „anders" wirken zu lassen, als
gewöhnliche DSA-Abenteuer.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de