Test für das Regelwerk: MYRANOR
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 59.95 DM Erscheinungsjahr: 2000 noch erhältlich: Ja Autor: Britta Herz, Jörg Raddatz, Thomas Römer Kategorie: Ergänzung zu Das schwarze Auge |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 3 Landkarten,
1 Heft „Wege nach Myranor", 1 Heft „Von Shindrabar nach Xarxaron"
Hintergrund: Die
Landkarten wurden recht sparsam gezeichnet und dienen nur als Anhaltspunkte,
wo welche Orte sich auf dem neuen Kontinent Myranor befinden sollen. Da
im Güldenland die Informationspolitik nicht verbreitet ist, verwundern
die Angaben nicht. Die Karten sind nicht farbig.
Der Band „Wege nach Myranor" beschäftigt
sich vor allem mit den myranischen Völkern und Charakteren. Nach einer
Einführung werden typische fertige Charaktere einzelner Rassen und
Völker vorgestellt und wie sie im Rollenspiel verwendet werden können.
Anschließend folgen detailliertere Angaben zu den einzelnen Völkern
und wie man eigene Charaktere schafft, wobei man die neue Art der Charaktererschaffung
benutzt. Angaben über eine Vielzahl von alten und neuen Talenten folgen,
ebenso wie modifizierte optionale Kampfregeln und das ungewöhnliche
magische System des neuen Kontinents. Am Rande werden schließlich
noch Tiere und Krankheiten erwähnt, die es in Aventurien so nicht
gibt.
Der Reiseband „Von Shindrabar nach Xarxaron"
beschäftigt sich eher geographisch mit Myranor. Selbstverständlich
werden auch hier viele Informationen zu bestimmten Völkern und Rassen
gegeben, aber das Hauptaugenmerk ist auf die verschiedenen politischen
und geographischen Grenzen gelegt. Am Schluß des interessanten Buchs
gibt es ein kleines Abenteuer und einige Szenarien, die man im Güldenland
schnell nachspielen kann.
Die Box ist für DSA-Fans ein Muß und
bietet viel neues und auch unheimliches. Die Artikel sind häufig bewußt
vage geschrieben, um nicht zu viele Kenntnisse zu enthüllen und dem
Spielleiter mehr Freiheiten zu geben. Wissen wird in Myranor nur selten
gerne weitergegeben und bleibt meistens einer kleinen Elite vorbehalten.
Durch die neuen Kreaturen/Rassen entstehen viele Möglichkeiten für
abwechslungsreiche Abenteuer in der See oder in den Lüften.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de