Test für das Regelwerk: ZAUBEREY
UND GÖTTERMACHT
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 55 DM Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Christian Lonsing, Thomas Römer Kategorie: Ergänzung zu Armalion/DSA |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 64 Seiten, 72 Zauberkarten, 11 Schablonen, 16 Einheiten-Karten, 117
Zaubermarker
Hintergrund: Auf
den Zauberkarten werden die einzelnen Sprüche in Kurzform dargestellt.
Die Schablonen dienen dazu, die durch Zaubersprüche entstandenen Effekte
auf das Spielfeld zu bringen. Die neuen Einheiten-Karten erweitern das
Grundspiel durch Verwendung magisch bewandeter Wesen mit ihren Armalion-Werten.
Mit den Zaubermarken stellt man Effekte an Personen dar, damit diese in
der Hitze der Schlacht nicht in Vergessenheit geraten.
Das Buch beschäftigt sich vor allem mit
den Magieaspekten und den dafür benötigten Regeln für das
Tabletop-Spiel „Armalion". Hier werden die Grundbegriffe wie Astralenergie,
Rituale und Beschwörungen noch einmal grundlegend dargelegt, bevor
sich die Regeln mit dem Erwerb von Zaubersprüchen, den Zauberkundigen
selbst und besonderen Spielarten der Magie auseinandersetzen. Neben ganz
speziellen Zaubern gibt es am Ende des Kapitels eine Auflistung der Beschwörungszauber,
magischer Artefakte, Elixiere, magischer Pforten und anderer Kuriositäten,
denen Magier im Kampf begegnen können.
Das zweite große Kapitel stellt die Zwölfgötter
vor und zeigt allgemeine Geweihten-Regeln für das Miniaturspiel. Anschließend
erfährt man etwas über die verschiedenen Geweihten.
Als Bonus werden neue und veränderte Regeln
des Grundspiels in einem gesonderten Kapitel beschrieben. Hier erfährt
der Spieler detaillierter etwas über die Spielweise mit großen
Kreaturen, die Möglichkeiten von Einheiten mit mehreren Lebenspunkten,
neue Fernkampfregeln, den Einsatz von Geschützen, die Regeln über
fliegende Wesen und eine Regelklarstellung bezüglich dem Attribut
„furchteinflößend".
Das Ende des Buches listet noch einmal alle Zaubersprüche
nach Kategorien auf und gibt eine Kreaturenliste mit Tieren, magischen
Wesen, Dämonen, Untoten und Golems.
Die Box ist eine sinnvolle Erweiterung für
das Miniaturspiel, da das Zaubersystem im Grundspiel etwas zu kurz gekommen
ist. Mit den Regelergänzungen und dem Kapitel „Göttermacht" ist
es nun auch ohne Probleme möglich, die neuen Miniaturen von Armalion
wirkungsvoll einzusetzen. Für reine DSA-Spieler wird diese Box allerdings
keine nennenswert neuen Informationen bringen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de