Test für das Regelwerk: ZAUBEREY UND GÖTTERMACHT
Hersteller: Fantasy Productions 
Preis: 55 DM
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Christian Lonsing, Thomas Römer
Kategorie: Ergänzung zu Armalion/DSA
Bewertungsbild Zauberey & Göttermacht-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!

Ausstattung: 1 Heft mit 64 Seiten, 72 Zauberkarten, 11 Schablonen, 16 Einheiten-Karten, 117 Zaubermarker
Hintergrund: Auf den Zauberkarten werden die einzelnen Sprüche in Kurzform dargestellt. Die Schablonen dienen dazu, die durch Zaubersprüche entstandenen Effekte auf das Spielfeld zu bringen. Die neuen Einheiten-Karten erweitern das Grundspiel durch Verwendung magisch bewandeter Wesen mit ihren Armalion-Werten. Mit den Zaubermarken stellt man Effekte an Personen dar, damit diese in der Hitze der Schlacht nicht in Vergessenheit geraten.
Das Buch beschäftigt sich vor allem mit den Magieaspekten und den dafür benötigten Regeln für das Tabletop-Spiel „Armalion". Hier werden die Grundbegriffe wie Astralenergie, Rituale und Beschwörungen noch einmal grundlegend dargelegt, bevor sich die Regeln mit dem Erwerb von Zaubersprüchen, den Zauberkundigen selbst und besonderen Spielarten der Magie auseinandersetzen. Neben ganz speziellen Zaubern gibt es am Ende des Kapitels eine Auflistung der Beschwörungszauber, magischer Artefakte, Elixiere, magischer Pforten und anderer Kuriositäten, denen Magier im Kampf begegnen können.
Das zweite große Kapitel stellt die Zwölfgötter vor und zeigt allgemeine Geweihten-Regeln für das Miniaturspiel. Anschließend erfährt man etwas über die verschiedenen Geweihten.
Als Bonus werden neue und veränderte Regeln des Grundspiels in einem gesonderten Kapitel beschrieben. Hier erfährt der Spieler detaillierter etwas über die Spielweise mit großen Kreaturen, die Möglichkeiten von Einheiten mit mehreren Lebenspunkten, neue Fernkampfregeln, den Einsatz von Geschützen, die Regeln über fliegende Wesen und eine Regelklarstellung bezüglich dem Attribut „furchteinflößend".
Das Ende des Buches listet noch einmal alle Zaubersprüche nach Kategorien auf und gibt eine Kreaturenliste mit Tieren, magischen Wesen, Dämonen, Untoten und Golems.
Die Box ist eine sinnvolle Erweiterung für das Miniaturspiel, da das Zaubersystem im Grundspiel etwas zu kurz gekommen ist. Mit den Regelergänzungen und dem Kapitel „Göttermacht" ist es nun auch ohne Probleme möglich, die neuen Miniaturen von Armalion wirkungsvoll einzusetzen. Für reine DSA-Spieler wird diese Box allerdings keine nennenswert neuen Informationen bringen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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