Spieletest für das Spiel: DAS GROSSE WISSENSQUIZ FÜR KINDER
Hersteller: Noris 
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 6- 
Anzahl Spieler: 2-12
Erscheinungsjahr: 1992 
noch erhältlich: Nein
Autor: Johann Rüttinger, Bernd, Dümler
Besonderheit: 
Kategorie: Kommunikationsspiel
Bewertungsbild Das grosse Wissensquiz fuer Kinder-Foto

Ausstattung: 1 Spielbrett, 6 Spielsteine, 48 Wissenschips, 1 Würfel, 220 Karten, 1 Kartenständer mit Registerkarten
Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen Rundkurs, auf dem mehrere Wege zum großen Feld im Zentrum führen. Einige Felder zeigen dabei besondere Symbole und Farben, die für die verschiedenen Wissensgebiete gelten. Als Spielsteine dienen normale Holzscheiben, bei den Wissens-Chips handelt es sich dagegen um Kunststoffplättchen in den Farben der Fragekategorien.
Neben einem Standardwürfel gibt es noch eine Vielzahl von Fragekarten, die mit Hilfe der Registerkarten sortiert im Kartenständer während des Spiels aufbewahrt werden können. Die Kategorien heißen Märchen & Geschichten, Sport & Spiel, Scherzfragen, Technik, Tiere & Pflanzen, Stadt-Land-Fluß, Sachkunde und schließlich Allerlei. Jede Karte ist beidseitig bedruckt und hat jeweils pro Seite 5 Fragen und die richtige Antwort.
Ziel: Es gilt, durch richtiges Beantworten von Fragen auf den Kreuzungsfeldern Chips zu ergattern. Wer als erstes von jeder Farbe einen Chip besitzt, gewinnt die Partie.
Am Anfang wählt jeder eine Farbe und stellt die passende Figur auf das große Startfeld im Zentrum. Bei mehr als sechs Spielern wird in Teams gespielt. Die Fragekarten werden nach Kategorien sortiert in dem Kartenständer bereitgestellt und man einigt sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt und setzt seine Figur entsprechend voran. Bei Kreuzungen darf die neue Zugrichtung frei gewählt werden. Will man im späteren Verlauf über das Feld im Zentrum ziehen, darf man dies nur in gerader Richtung.
Ist das Feld, auf dem die Spielfigur ihren Zug beendet, unbedruckt, ist sofort der nächste Spieler am Zug. Zeigt das Feld jedoch das Symbol einer Fragekarte, liest der Nachbar eine Frage der entsprechenden Kategorie vor. Da eine Karte fünf Fragen hat, wird immer die Frage vorgelesen, die dem Würfelergebnis entspricht. Bei einer geworfenen Sechs darf sich der aktive Spieler aussuchen, welche der fünf Fragen er beantworten will. Die einzelnen Fragen werden ihm dabei allerdings nicht
vorher vorgelesen!
Kann der Spieler die Frage korrekt beantworten (bei Teamspielern sprechen sich die Spieler vorher ab), ist der Spieler sofort erneut am Zug. Beantwortet man die Frage auf einem Kreuzungsfeld richtig, erhält man dafür sogar einen Wissens-Chip, sofern man nicht schon einen Chip in dieser Farbe besitzt.
Spielende: Sobald ein Spieler acht verschiedene Wissens-Chips hat, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Spiel ähnelt stark dem bekannten Trivial Pursuit. Die Fragen sind für Kinder gemacht, daher fällt es Erwachsenen nicht besonders schwer, sie zu beantworten. Das verwendete Material ist allenfalls durchschnittlich und sieht nicht besonders ansprechend aus.
Fazit: Ein billig produziertes Quizspiel, was allenfalls durch die verwendeten Kategorien etwas hervorsticht.
Wertung: Mehr als 3 Punkte geben wir dem Noris-Spiel nicht. Es gibt zu viele bessere Quizspiele, die auch für Kinder geeignet sind.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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