Spieletest für das Spiel: DAS
GROSSE WISSENSQUIZ FÜR KINDER
Hersteller: Noris Preis: 20 Euro empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-12 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Johann Rüttinger, Bernd, Dümler Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
6 Spielsteine, 48 Wissenschips, 1 Würfel, 220 Karten, 1 Kartenständer
mit Registerkarten
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rundkurs, auf dem mehrere Wege zum großen Feld
im Zentrum führen. Einige Felder zeigen dabei besondere Symbole und
Farben, die für die verschiedenen Wissensgebiete gelten. Als Spielsteine
dienen normale Holzscheiben, bei den Wissens-Chips handelt es sich dagegen
um Kunststoffplättchen in den Farben der Fragekategorien.
Neben einem Standardwürfel gibt es noch
eine Vielzahl von Fragekarten, die mit Hilfe der Registerkarten sortiert
im Kartenständer während des Spiels aufbewahrt werden können.
Die Kategorien heißen Märchen & Geschichten, Sport &
Spiel, Scherzfragen, Technik, Tiere & Pflanzen, Stadt-Land-Fluß,
Sachkunde und schließlich Allerlei. Jede Karte ist beidseitig bedruckt
und hat jeweils pro Seite 5 Fragen und die richtige Antwort.
Ziel: Es gilt, durch
richtiges Beantworten von Fragen auf den Kreuzungsfeldern Chips zu ergattern.
Wer als erstes von jeder Farbe einen Chip besitzt, gewinnt die Partie.
Am Anfang wählt jeder eine Farbe und stellt
die passende Figur auf das große Startfeld im Zentrum. Bei mehr als
sechs Spielern wird in Teams gespielt. Die Fragekarten werden nach Kategorien
sortiert in dem Kartenständer bereitgestellt und man einigt sich auf
die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt und setzt seine
Figur entsprechend voran. Bei Kreuzungen darf die neue Zugrichtung frei
gewählt werden. Will man im späteren Verlauf über das Feld
im Zentrum ziehen, darf man dies nur in gerader Richtung.
Ist das Feld, auf dem die Spielfigur ihren Zug
beendet, unbedruckt, ist sofort der nächste Spieler am Zug. Zeigt
das Feld jedoch das Symbol einer Fragekarte, liest der Nachbar eine Frage
der entsprechenden Kategorie vor. Da eine Karte fünf Fragen hat, wird
immer die Frage vorgelesen, die dem Würfelergebnis entspricht. Bei
einer geworfenen Sechs darf sich der aktive Spieler aussuchen, welche der
fünf Fragen er beantworten will. Die einzelnen Fragen werden ihm dabei
allerdings nicht
vorher vorgelesen!
Kann der Spieler die Frage korrekt beantworten
(bei Teamspielern sprechen sich die Spieler vorher ab), ist der Spieler
sofort erneut am Zug. Beantwortet man die Frage auf einem Kreuzungsfeld
richtig, erhält man dafür sogar einen Wissens-Chip, sofern man
nicht schon einen Chip in dieser Farbe besitzt.
Spielende: Sobald
ein Spieler acht verschiedene Wissens-Chips hat, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Spiel
ähnelt stark dem bekannten Trivial Pursuit. Die Fragen sind für
Kinder gemacht, daher fällt es Erwachsenen nicht besonders schwer,
sie zu beantworten. Das verwendete Material ist allenfalls durchschnittlich
und sieht nicht besonders ansprechend aus.
Fazit: Ein billig
produziertes Quizspiel, was allenfalls durch die verwendeten Kategorien
etwas hervorsticht.
Wertung: Mehr als
3 Punkte geben wir dem Noris-Spiel nicht. Es gibt zu viele bessere Quizspiele,
die auch für Kinder geeignet sind.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de