Spieletest für das Spiel: DAS
SCHLESWIG-HOLSTEIN-SPIEL
Hersteller: Edition Maritim Preis: n.b. empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1989 noch erhältlich: Nein Autor: Johannes Callsen Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
6 Figuren, 1 Würfel, 504 Fragekarten
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt eine Landkarte von Schleswig-Holstein. Von einem Startfeld
aus müssen die Spieler einen vorgegebenen Weg bis zum Ziel laufen.
Eine Reihe von Feldern sind dabei farbig markiert oder mit Kennbuchstaben
versehen. Diese Buchstaben stehen für die unterschiedlichen Fragekategorien.
Als Spielfiguren dienen einfache Kunststoff-Pöppel.
Der normale Sechsseiter wird zum Bewegen der Spielfiguren gebraucht.
Die Karten lassen sich in vier Fragebereiche
(Allgemeines, Kultur, Wirtschaft und Politik/Geschichte) und Ereignisse
einteilen.
Ziel: Man versucht,
seine Figur möglichst schnell ins Ziel zu bringen.
Zu Beginn der Partie werden die Karten nach ihren
Rückseiten getrennt und gemischt. Jeder erhält eine Spielfigur,
die er auf das Startfeld des Kurses setzt. Dann einigt man sich auf die
Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt und setzt seine
Figur entsprechend viele Felder vorwärts. Auf einem normalen Feld
passiert nichts und der nächste Spieler ist am Zug.
Landet man jedoch auf einem der unzähligen
Fragefelder, muß der rechte Nachbar die oberste Fragekarte der entsprechenden
Kategorie nehmen und vorlesen. Kann man die Frage richtig beantworten,
darf man die auf der Karte angegebene Anzahl an Bonusfelder weiterziehen.
Bei falscher Beantwortung geht es dafür zwei Felder zurück. Erreicht
man durch diese Bewegung ein weiteres Frage- oder Aktionsfeld, ist dieses
voll gültig.
Steht die Figur dagegen auf einem grünen
Ereignisfeld, muß man eine Karte dieses Typs ziehen und den Anweisungen
folgen.
Einige Felder sind gelb unterlegt. Hier fährt
die Autobahn vorbei. Wenn es einem Spieler gelingt, auf einem solchen Feld
zum Stehen zu kommen, darf man gleich bis zum nächsten gelben Feld
weiterfahren. In der folgenden Runde muß die Autobahn dann wieder
verlassen werden.
Auf Helgoland gibt es eine Möglichkeit zum
Abkürzen. Hier kann man alternativ die Schiffsroute zum Ziel auf Sylt
wählen. In jeder Spielrunde muß der Spieler einmal würfeln,
darf aber trotzdem immer nur 2 Felder auf der Schiffsroute vorrücken.
Fällt beim Würfeln jedoch eine „6", wird die Reise abgebrochen
und der Spieler muß nach Helgoland zurückkehren. Von dort aus
geht es weitere 15 Felder zurück, bevor der Spieler seine Reise fortsetzen
darf.
Spielende: Erreicht
ein Spieler das Ziel mit genauer Augenzahl, hat er die Partie gewonnen.
Wirft er einen zu hohen Wert, muß er vor dem Ziel stehen bleiben
und sein Glück in der folgenden Runde erneut versuchen.
Kommentar: Das Quiz-Spiel
richtet sich vor allem an die Menschen in der Region. Viele Fragen sind
selbst für Norddeutsche nicht einfach zu beantworten und sehr regionalbezogen.
Spielerisch ist dieses Werbespiel nur durchschnittlich und nicht gerade
innovativ zu nennen.
Quizkarten sind ausreichend vorhanden und auch
beim übrigen Spielmaterial gibt es keine Beanstandungen. Das gesamte
Spiel ist professionell produziert. Laut Hersteller soll es sogar eine
Kartenerweiterung zum Spiel geben.
Fazit: Ein Quizspiel
für Fans und Bewohner von Schleswig-Holstein.
Wertung: Für
Leute, die nicht aus der Region stammen, sind viele Fragen zu spezifisch
und schwer. Daher geben wir trotz des guten Materials nur gerade so 3 Punkte
für „Das Schleswig-Holstein-Spiel".
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de