Spieletest für das Spiel : DAS GROSSE WISSENSQUIZ
Hersteller: Noris
Preis: n.b. 
empf.Alter: 12- 
Anzahl Spieler: 2-18
Erscheinungsjahr: vor 1991
noch erhältlich: Nein
Autor:
Kategorie: Kommunikationsspiel 
Bewertungsbild

Ausstattung: 330 Karten, Wissenchips, Holzfiguren, Würfel, Spielbrett
Aufmachung: In einer schlichten Verpackung befindet sich ein lieblos gezeichneter Spielplan mit vielen Kartenfächern, die die Fragekarten beinhalten sowie einem Kasten, in dem sich die Fragechips befinden. Der Kasten und seine Einlegeform sind äußerst stabil, so daß beim Transport kein Durcheinander im Karton entsteht. Eine Spielanleitung fehlt, sie ist auf dem Boden des Kasten abgedruckt worden.
Ziel: Wie bei seinem großen Vorgänger Trivial Pursuit ist es das Ziel jedes Spielers, Fragen zu bestimmten Gebieten zu beantworten und dabei Fragechips zu erhalten. Hat er aus jeder Kategorie einen Chip erhalten, kann er nach Beantwortung einer Finalfrage siegen. Die Chips bekommt man jedoch nur auf bestimmten Feldern, auf die man erst einmal mit Hilfe des Würfels kommen muß. Ein Spieler ist so lange an der Reihe, bis er eine Frage falsch beantwortet.
Spielende: Wenn ein Spieler von jedem Fragechip einen besitzt und bei der Beantwortung der Finalfrage (die aus einer Kategorie kommt, die die Mitspieler auswählen) richtig liegt, dann hat er gewonnen und ist der Meister der Spielrunde.
Kommentar: Dieses Spiel ist im Grunde nichts weiter als eine billigere Version von Trivial Pursuit mit den Kategorien Allgemeines, Himmel und Erde, Geschichte und Politik, Sport und Spiel, Kunst und Kultur, Märchen und Sagen, Technik und Wissenschaft sowie Natur und Umwelt. Die Beantwortung der Fragen ist nicht allzu leicht, aber auch nicht sonderlich schwierig. Das Spiel an sich bietet jedoch nichts neues. Ob es zusätzliche Fragenkästen gibt, ist mir nicht bekannt.
Fazit: Wer Trivial Pursuit noch nicht besitzt, der kann sich eine sicherlich billigere Alternative mit diesem Spiel anschaffen, für andere Leute bietet dieses Spiel allerdings keine neuen Reize, zu sehr ähnelt das Spiel dem Original. Einen Vorteil hat das Spiel jedoch, denn die Fragen zu Kunst/Kultur und Geschichte/Politik sind nicht so schwer wie bei TP.
Wertung: Das Spiel bekommt 3 Punkte, da das Spielkonzept zu 100% von Trivial Pursuit übernommen wurde und selbst einige Fragen denen vom großen Vorgänger ähneln. Wer das "Mutterspiel" nicht besitzt, erhält durchaus ein vernünftiges Spiel, bei dem auch Jugendliche mitmachen können und reelle Chancen zum Sieg haben.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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