Spieletest für das Spiel : DAS
GROSSE WISSENSQUIZ
Hersteller: Noris Preis: n.b. empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-18 Erscheinungsjahr: vor 1991 noch erhältlich: Nein Autor: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 330
Karten, Wissenchips, Holzfiguren, Würfel, Spielbrett
Aufmachung: In einer
schlichten Verpackung befindet sich ein lieblos gezeichneter Spielplan
mit vielen Kartenfächern, die die Fragekarten beinhalten sowie einem
Kasten, in dem sich die Fragechips befinden. Der Kasten und seine Einlegeform
sind äußerst stabil, so daß beim Transport kein Durcheinander
im Karton entsteht. Eine Spielanleitung fehlt, sie ist auf dem Boden des
Kasten abgedruckt worden.
Ziel: Wie bei seinem
großen Vorgänger Trivial Pursuit ist es das Ziel jedes Spielers,
Fragen zu bestimmten Gebieten zu beantworten und dabei Fragechips zu erhalten.
Hat er aus jeder Kategorie einen Chip erhalten, kann er nach Beantwortung
einer Finalfrage siegen. Die Chips bekommt man jedoch nur auf bestimmten
Feldern, auf die man erst einmal mit Hilfe des Würfels kommen muß.
Ein Spieler ist so lange an der Reihe, bis er eine Frage falsch beantwortet.
Spielende: Wenn
ein Spieler von jedem Fragechip einen besitzt und bei der Beantwortung
der Finalfrage (die aus einer Kategorie kommt, die die Mitspieler auswählen)
richtig liegt, dann hat er gewonnen und ist der Meister der Spielrunde.
Kommentar: Dieses
Spiel ist im Grunde nichts weiter als eine billigere Version von Trivial
Pursuit mit den Kategorien Allgemeines, Himmel und Erde, Geschichte und
Politik, Sport und Spiel, Kunst und Kultur, Märchen und Sagen, Technik
und Wissenschaft sowie Natur und Umwelt. Die Beantwortung der Fragen ist
nicht allzu leicht, aber auch nicht sonderlich schwierig. Das Spiel an
sich bietet jedoch nichts neues. Ob es zusätzliche Fragenkästen
gibt, ist mir nicht bekannt.
Fazit: Wer Trivial
Pursuit noch nicht besitzt, der kann sich eine sicherlich billigere Alternative
mit diesem Spiel anschaffen, für andere Leute bietet dieses Spiel
allerdings keine neuen Reize, zu sehr ähnelt das Spiel dem Original.
Einen Vorteil hat das Spiel jedoch, denn die Fragen zu Kunst/Kultur und
Geschichte/Politik sind nicht so schwer wie bei TP.
Wertung: Das Spiel
bekommt 3 Punkte, da das Spielkonzept zu 100% von Trivial Pursuit übernommen
wurde und selbst einige Fragen denen vom großen Vorgänger ähneln.
Wer das "Mutterspiel" nicht besitzt, erhält durchaus ein vernünftiges
Spiel, bei dem auch Jugendliche mitmachen können und reelle Chancen
zum Sieg haben.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de