Spieletest für das Spiel : DAS
MAGISCHE LABYRINTH
Hersteller: MB Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Labyrinthrahmen
mit Aufbau, 2 Metallkugeln, 2 Magnetführmäuse, 2 Sperrenschlüssel.
Aufmachung: In einem
normalen Kasten befindet sich das Spielgerät, welches nach dem Zusammenbau
senkrecht hingestellt wird. Es besteht im wesentlichen aus 2 Rauten, in
denen sich jeweils 9 Schalter mit Sperren befinden, die bewegt werden können
mit Hilfe eines der Schlüssel. So entsteht immer ein neues Labyrinth
für den jeweiligen Gegner. Die Rückseite des eigenen Labyrinths
ist die Spielfläche des Gegners.
Ziel: Man versucht
mit der magnetischen Führmaus die Kugel vom unteren Ende des Labyrinths
in das gläserne Feld zwischen beiden Spielern in der Mitte zu bringen.
Nachdem jeder eine Kugel in die Apparatur gelegt hat und diese auf der
Startposition ist, wird ein Labyrinth erstellt.
Der Startspieler zieht nun die Maus mit der Kugel
auf ein beliebiges Feld (diese sind hinten als Hilfe leicht angedeutet).
Fällt die Kugel auf diesem Weg runter durch eine Sperre oder durch
die Ungeschicktheit des Spielers, dann muß sie wieder auf die Startposition
gebracht werden. In jedem Fall ist nun der andere Spieler an der Reihe
(auch wenn die Kugel nicht heruntergefallen ist). Man muß sich also
die Sperren im Gedächnis vorstellen und sich so einen Irrgarten ausmalen,
durch den man sich tasten muß.
Spielende: Sieger
wird der Spieler, der es schafft, die Kugel in die Mitte des Gerätes
zu bringen !
Kommentar: Ein etwas
vertracktes Labyrinth-Spiel, da man im Prinzip nur durch Probieren und
Nachdenken/Merken auf den richtigen Weg kommt. Ich finde dieses Spiel etwas
interessanter für Kinder als diese herkömmlichen drehbaren Labyrinthe,
durch die man eine Kugel lenken muß, allerdings ist dieses Spiel
auch nicht sonderlich fesselnd für Erwachsene, da denen die "Ausprobier-Methode"
nicht sonderlich gefiel. Mit etwas Überlegung kann man sicherlich
einen strategischen Plan für die einzelnen Positionen machen, doch
wird auch das sicherlich nicht für langen Spielspaß der Älteren
sorgen.
Fazit: Lassen sie
lieber die Finger davon und kaufen sie ein besseres Spiel.
Wertung: 3 Punkte
gebe ich dem Spiel wegen der außergewöhnlichen Idee, die rein
spieltechnisch gesehen auch gut umgesetzt wurde, doch irgendwie langweilt
das Denkspiel einen schon nach kurzer Zeit.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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