Spieletest für das Spiel : DAS
SCHWARZE AUGE
Hersteller: Schmidt Preis: 50 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 1-6 Erscheinungsjahr: 1984 noch erhältlich: Ja Autor: Ulrich Kiesow Besonderheit: Kategorie: Rollenspiel |
Ausstattung: Buch
der Abenteuer, Buch der Regeln, 20-Seiten-Würfel, 6-Seiten-Würfel
Aufmachung: Die
Anleitungen geben einen schönen Eindruck über das Thema und die
Geschichte des Landes Aventuriens. Das kleine Soloabenteuer gibt einen
Einstieg in das eigentliche Spiel und zeigt wesentliche Spielmechanismen.
Grafisch sind die Anleitungen ebenfalls untermalt und die Zeichnungen runden
das gute Gesamtbild ab. Andere Utensilien gibt es neben den Würfeln
nicht.
Ziel: Sie schlüpfen
in die Rolle eines beliebigen Abenteurers in einem fernen Land namens Aventurien.
Dort haben sie viele verschiedene Abenteuer zu bestehen, Rätsel zu
lösen und Kämpfe gegen böse Mächte, Tiere oder Gesindel
zu bestreiten. Zu Beginn der Abenteuer erschafft man sich nach bestimmten
Regeln einen Abenteurer, der gewisse Charaktermerkmale hat, die im späteren
Spiel mehr oder weniger Einfluß auf das Geschehen haben. Anzumerken
ist, daß man dieses "Spiel" meist mit mehreren Personen spielen muß,
wobei eine Person sich vorher eine Geschichte mit Rätseln etc. ausgedacht
hat und diese dann den anderen Spielern vorträgt. Im Abenteuer-Basisspiel
befindet sich nur ein kleines Einstiegsabenteuer für eine Person,
welches das Hineinschnuppern erleichtern soll, doch ist man bei diesem
Set schnell an die Grenzen gestoßen und muß sich selber ein
Abenteuer ausdenken, welches man dann Mitspielern erzählt.
Spielende: Ist der
Charakter des Spielers gestorben, endet das Spiel für diese Person
(es sei denn, Magier etc. holen diesen Charakter wieder aus dem Jenseits...).
Nach jedem Abenteuer, egal ob dieses nun zufriedenstellend gelöst
wurde oder nicht, gibt es Erfahrungspunkte, und bei einer gewissen Menge
an Punkten steigt der Charakter eine Stufe höher. Ziel ist es im Allgemeinen,
bis zur 21. Stufe zu kommen (vielleicht sogar noch höher).
Kommentar: Diese
Spielbeschreibung ist natürlich bei weitem nicht so präzise wie
die "normaler" Brettspiele, die auch eher meine Vorlieben sind. Trotzdem
muß ich sagen, daß dieses Rollenspiel, man könnte es vielleicht
sogar die Mutter aller deutschen Rollenspiele nennen, etwas hat. Schade
ist nur, daß man sich zu diesem Abenteuer Basis-Spiel auch noch ein
paar Abenteuer kaufen muß, damit man erst einmal ins Spielgeschehen
kommt. Nornalerweise kann dann auch nur jedes Abenteuer einmal gespielt
werden, was pro Abenteuerbuch recht teuer werden kann (23 DM). Man ist
dann aber auch den ganzen Abend mit dem Spiel beschäftigt (oder sogar
noch länger...).
Hat man bereits erfahrenere Spieler in der Gruppe,
so können sich diese schnell selbst ein Abenteuer ausdenken, die Regelbücher
liefern eigentlich alles, was das Abenteurer-Herz begehrt. Die über
60 Abenteuer und die Vielzahl von Erweiterungskits sorgen für kontinuierlichen
Spaß im Land Aventuriens.
Fazit: Wer einmal
in ein Rollenspiel hineinschnuppern möchte, der ist mit diesem Basiskit
schon voll dabei, sofern er sich noch ein oder zwei Abenteuerbücher
nebenher kauft. Vorher sollte man aber sicherlich einmal eine Partie bei
anderen Personen mitgespielt haben.
Wertung: Ich bin
kein Rollenspiel-Fan und kenne mich mit dieser Art von Spielen nicht aus,
deshalb werde ich hier keine Wertung vornehmen. Mir erscheint das Spiel
jedoch als gut durchdacht, vielseitig und stark ausbaubar, die Abenteuer
können stark variieren (von Drachenkämpfen, Befreiung von Prinzessinnen,
Piratenkämpfen oder Bekannschaften, hier kann man alles an Abenteuern
erfinden...) und somit ist dieses Spiel alles andere als ein Flop.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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