Spieletest für das Spiel : DAS
SUPERBLATT
Hersteller: FX Schmid Preis: 18 DM empf.Alter: 12-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Sid Sackson Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 54 Knüllerkarten,
4 Trendkarten
Aufmachung: Die
kleine Standardverpackung von FX Schmid für Kartenspiele wurde erneut
verwendet. Die Knüllerkarten sind im Prinzip die normalen Spielkarten
in vier Farben, die die Themen im Zeitungsbusiness verkörpern sollen,
die am meisten für hohe Auflagen sorgen. So findet man hier Sex, Crime,
Sport und das Big Business vor. Im Gegensatz zu anderen Kartenspielen gibt
es jedoch auf den Karten keine Zahlen aufgedruckt. Die Trendkarten zeigen
alle 4 Themen und die Punkte bei einer Wertungsrunde dafür, sowohl
für den Besten, wie auch für den Zweitplazierten. Die Grafiken
der Karten ist denen des Kartons ähnlich und kann als ordentlich bezeichnet
werden.
Ziel: Die 4 Trendkarten
werden gut gemischt und verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Dann
werden die Knüllerkarten gut gemischt, 18 davon abgezählt und
diese dann offen schräg übereinander in Reihen abgelegt, so daß
man zu Beginn 4 Reihen mit 3,4,5 und 6 untereinanderliegenden Karten hat.
Die jeweils oberste ausliegende Karte in einer
Reihe kann sich der aktive Spieler nehmen. Am Rand der Karten sind teilweise
noch Symbole aufgedruckt. Steht dort ein EXTRA, darf man nach der Aufnahme
eine weitere Karte nehmen. Bei Pfeilen darf man entsprechend viele Karten
dieser Farbe von einem Gegner stehlen, sofern dieser eine oder mehrere
dieser Karten hat. Nachdem die erste Trendkarte umgedreht wurde und jeder
Spieler die zu erreichenden Punktzahlen je Farbe sieht, beginnt das Spiel
mit einem Spieler.
Dieser nimmt eine der obersten Karten und legt
sie vor sich ab, danach ist der folgende Spieler am Zug. Sind alle 18 Karten
an die Spieler verteilt, erfolgt die erste Auswertung. Wer von einer Farbe
die jeweils meisten Karten besitzt, bekommt die Punktzahl der Farbe auf
der Trendkarte an der entsprechenden Stelle, der Zweitplazierte bekommt
immerhin noch die Hälfte der Punkte. Bei einem Gleichstand des ersten
oder zweiten Platzes gehen alle beteiligten Personen leer aus und nachfolgende
Spieler können Punkte machen.
Nach der ersten Wertung wird die zweite Trend-Karte
umgedreht und von den restlichen Spielkarten kommen wieder 18 Karten nach
identischem Schema auf den Tisch. Die vor den Spielern liegenden Karten
bleiben und können nur durch die Pfeilkarten ihren Besitzer wechseln.
Spielende: Nach
der dritten Abrechnung, d.h. wenn alle Knüllerkarten gespielt wurden,
ist das Spiel zu Ende. Es gewinnt der Spieler, der insgesamt am meisten
Punkte bekommen konnte.
Kommentar: Das Superblatt
ist ein tolles Tüftelspiel für Jugendliche und Kinder. Sid Sackson
zeigt, wie man mit einfachen Mitteln ein spannendes Spiel kreiert, welches
mit drei oder vier Personen richtig gut abgeht. Die Spielfreude wird bei
2 Spielern allerdings fast halbiert, da man ja nur bei einem Spieler Karten
klauen kann. Durch den Einbau der Varianten wird aber ein Teil dieses Mankos
wieder wettgemacht.
Fazit: Unbedingt
holen, wenn man es irgendwo noch bekommen sollte.
Wertung: Das Spiel
bekommt 5 Punkte und ist ein gern gesehener Gast auf unseren Spieleabenden.
Ein gutes Spiel, um Einsteigern ins Brettspiel Appetit auf mehr zu machen.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de