Spieletest für das Spiel: DER
KUNTERBUNTE OTTOKAR
Hersteller: Selecta Preis: 15 Euro empf.Alter: 3- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Design.Direct Kratz/Leipf Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Selecta recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielfigur,
1 Farbwürfel, 24 Holzscheiben
Aufmachung: Die
Spielfigur zeigt einen Kraken mit sechs Armen, die aus Schnüren bestehen
und an deren Ende sich ein Stäbchen befindet. Auf diese Arme können
die Holzscheiben in sechs verschiedenen Farben aufgefädelt werden,
da sie in der Mitte ein Loch besitzen. Die Holzscheiben sind auf einer
Seite gewölbt. Der Farbwürfel zeigt die sechs Farben der Holzscheiben.
Ziel: Im ersten
Spiel geht es darum, seine Holzscheiben auf die Figur zu fädeln.
Am Anfang erhalten die Spieler jeweils eine Farbe
nach Wahl. Bei zwei oder drei Spielern bekommt jeder mehrere Farben zugeteilt.
Dann einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt und vergleicht
dann die Farben seiner Holzscheiben mit dem Wurf. Hat man eine eigene Farbe
gewürfelt, darf man sich die Spielfigur nehmen und eine Holzscheibe
an einem beliebigen Krakenarm auffädeln. Ansonsten hat man Pech gehabt.
In jedem Fall ist anschließend der folgende Spieler am Zug.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der zuerst keine Holzscheiben mehr hat.
Ziel: Auch im zweiten
Spiel muß man seine Holzscheiben loswerden.
Wieder werden den Spielern Farben zugeteilt und
man einigt sich, wer beginnt.
Im Zug wird zunächst gewürfelt. Hat
der Spieler die geworfene Farbe, fädelt er eine Holzscheibe auf. Dabei
wird jeder Spielfarbe ein Arm zugewiesen. Die erste Holzscheibe in einer
Farbe muß so aufgefädelt werden, daß die Rundung in Richtung
Krakenkopf zeigt. Später wird eine weitere Scheibe dann anders herum
aufgefädelt, wodurch eine Kugel entsteht.
Wenn der Spieler Pech hat und eine andere Farbe
würfelt, schaut er am entsprechenden Krakenarm, ob sich dort eine
Scheibe befindet. Ist diese Scheibe nicht Bestandteil einer vollständigen
Kugel (also wenn es sich um die erste oder dritte Scheibe an diesem Krakenarm
handelt), wird sie wieder abgefädelt und dem Besitzer zurückgegeben.
Nur komplette Kugeln sind vor dem Abfädeln geschützt.
Spielende: Wenn
alle Scheiben eines Spielers an der Krake hängen, ist die Partie beendet.
Kommentar: Das Kinderspiel
ist für die Kleinsten gedacht. Bei unserem Exemplar war es nicht ganz
einfach, die Scheiben aufzufädeln, doch wird dies nach einigen Partien
sicherlich leichter fallen. Die zweite Spielvariante macht das Spiel etwas
spannender, kann ältere Kinder jedoch nicht dauerhaft faszinieren,
die die einfache Würfelei schnell durchschauen.
Fazit: Ein reines
Kinderspiel für sehr kleine Kinder.
Wertung: Das Spielmaterial
ist sehr schön, der Spielgehalt eher durchschnittlich. Mit guten 3
Punkten ist „Der kunterbunte Ottokar" sicherlich kein Highlight, was in
diesem Alterssegment jedoch auch sehr schwierig ist.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de