Spieletest für das Spiel: DER
MILCHKANNEN-MARATHON
Hersteller: CMA Preis: n.b. empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: ? noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
16 Figuren, 50 Fragekarten, 1 Würfel
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt einen langgezogenen Weg vom Bauernhof zur Molkerei. Die
Felder sind dabei numeriert, einige haben Textpassagen oder besitzen ein
Fragezeichen. Am Start und am Ziel sind für jeden Spieler vier Felder
reserviert, die nur er mit seinen Spielfiguren betreten darf. Als Figuren
dienen stilisierte Milchkannen, die aus Holz gefertigt wurden. Die Fragekarten
beschäftigen sich mit Fragen rund um das Thema „Milch". Beim Würfel
handelt es sich um einen normalen Sechsseiter. Das Spiel wurde professionell
gefertigt und ansprechend aufbereitet.
Ziel: Man versucht
mit seinen Spielfiguren so schnell wie möglich ins Ziel zu gelangen.
Am Start erhält jeder Spieler die vier Milchkannen
seiner gewählten Farbe. Die Fragekarten werden gut gemischt und neben
dem Spielplan bereitgelegt. Man einigt sich auf den Startspieler.
Am Zug würfelt der Spieler. Sofern er noch
keine Spielfigur auf dem Weg hat, benötigt er eine „6", um den Laufweg
zu betreten. Dazu hat er jede Runde drei Versuche. Sobald jedoch eine Figur
auf der Strecke ist, darf der Spieler nur noch einmal werfen und muß
dann ziehen. Jede geworfene Sechs kann entweder dazu benutzt werden, eine
Figur auf der Strecke voran zu bewegen oder eine neue Figur auf die Strecke
zu bringen.
Landet ein Spieler auf einem von einem Mitspieler
besetzten Feld, ist er sofort ein weiteres Mal an der Reihe. Bei eigenen
Figuren gilt dies nicht! Endet der Zug auf einem Wissensfeld, muß
der linke Nachbar die oberste Fragekarte ziehen und dem betreffenden Spieler
stellen. Je nach Antwort wird entsprechend der Karte verfahren. Bei Ereignisfeldern
muß der entsprechende Text des Feldes befolgt werden.
Auf die Zielfelder darf nur mit genauer Augenzahl
gezogen werden. Bei einem zu hohen Wurf muß der Spieler pausieren.
Spielende: Die Partie
ist vorbei, sobald ein Spieler seine vier Figuren im Ziel hat.
Kommentar: Das „Milchkannen-Marathon"-Spiel
ist eher langweilig und erinnert stark an „Mensch ärgere Dich nicht",
ohne daß man jedoch andere Spieler behindern kann. Die Fragekarten
des Werbespiels befassen sich natürlich alle mit Milch, Milchverarbeitung
und verwandte Themen. Die Ausstattung ist gut, die Regeln sind eindeutig.
Fazit: Ein eher
schwaches Werbespiel.
Wertung: Ich gebe
diesem Spiel 2 Punkte. Es gibt interessantere Methoden, Informationen zu
einem Produkt mitzuteilen.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de