Spieletest für das Spiel : DER GROSSE WESTERN-TRECK
Hersteller: Bahlsen
Preis: n.b.
empf.Alter: ?
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: vor 1993
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit:
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Der große Westerntreck-Foto

Ausstattung: 1 Spielplan, 19 Spielfiguren, 1 Würfel
Aufmachung: Der Spielplan ist großformatig und zeigt einen Weg von einer Stadt hinauf zu einem abgelegenen Platz. Unterwegs gibt es einige Abzweigungen, die die Fahrt dorthin verlängern. Einige Felder sind numeriert. Passend zu den Feldern findet man in der Anleitung Informationen dazu. Jeder Spieler hat drei Spielfiguren, die man aufeinander stecken kann. Diese Figuren sind aus Plastik. Netterweise hat man eine Ersatzfigur beigelegt. Ein Standardwürfel ist ebenfalls mit von der Partie. Die Grafik des Spielplanes ist gut und die Pappe entsprechend dick. Das Spielbrett und die Anleitung sind auf Hochglanzpapier gedruckt.
Ziel: Jeder Spieler bekommt drei Figuren einer Farbe und stellt diese übereinandergesteckt auf das Startfeld. Der jüngste Spieler darf beginnen und würfelt. Entsprechend der Augenzahl setzt er seinen Turm voran. Es dürfen immer mehrere Figuren auf einem Feld stehen. Gerät man auf ein Ereignisfeld mit einer Zahl, wird die entsprechende Passage in der Anleitung vorgelesen. Man setzt so z.B. aus oder muß eine seiner Spielfiguren abkoppeln. Es ist durchaus auch möglich, daß ein Wagen verunglückt und aus dem Spiel genommen werden muß. Man kann andere Spielfiguren um Hilfe bitten. Dabei kommt immer der Spielstein, der sich dem Verunglückten am nächsten befindet. Bei gleichgroßem Abstand holt der hintenliegende auf bzw. beide eilen zu Hilfe. Die so überquerten Ereignisfelder zählen nicht für den jeweiligen Treck oder Wagen.
Spielende: Es gewinnt derjenige, dessen Treck als erstes das Zielfeld erreicht und der dort ein Camp errichtet hat.
Kommentar: Ein enfaches Würfelspiel ohne sonderliche Überraschungen. Wenn es schlecht läuft, kommt ein Spieler gar nicht ans Ziel. Eine Einflußnahme ins Spielgeschehen ist nicht möglich.
Fazit: Ein typisches, schnell produziertes, Werbespiel.
Wertung: Programmierte Langeweile bescherte uns Bahlsen mit dem "großen Western-Treck". Daher gibt es für dieses Brettspiel nur 2 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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