Spieletest für das Spiel: DIE
KECKEN RECKEN
Hersteller: Haba Preis: 40 DM empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Geni Wyss Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 Ritter, 1 Drache, 16 Edelsteine, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt zwei Kreise mit unterschiedlich vielen Feldern. An einigen
Stellen sind die Kreise mit Wegen untereinander verbunden. Es gibt im Innern
vier Drachenhöhlen mit einem Eingang auf dem inneren Kreis. Die Ritter
sind aus Holz gefertigt und sehen sehr schön aus. Auf ihrer Lanze
kann man die Edelsteine aufspießen. Es handelt sich hierbei um lackierte
Holzperlen in Spielerfarben. Der Drache dient zum Bewachen der Edelsteine.
Auf dem Spezialwürfel sieht man neben den Zahlenwerten von 1-3 noch
einen Joker und einen Drachenkopf. Das Material ist von gewohnt guter Qualität.
Ziel: Jeder Spieler
verkörpert einen Ritter, der versucht, vier Edelsteine aus den Höhlen
des Drachens zu entwenden, um so seinen Mut zu beweisen und gleichzeitig
wohlhabend zu werden.
Am Anfang werden die Edelsteine der beteiligten
Spieler und der Drache ins Zentrum des Spielplans gelegt. Die Ritter starten
von ihren Heimatburgen aus.
Wenn ein Spieler am Zug ist, würfelt er
und setzt seine Spielfigur entsprechend den Pfeilen im Uhrzeigersinn. Betritt
er den inneren Spielplan, darf er diesen erst verlassen, wenn er alle Diamanten
seiner Farbe besitzt.
Fremde Ritter können übersprungen werden,
jedoch darf auf jedem Feld nur eine Spielfigur stehen. Sollte man seinen
Zug auf einem besetzten Feld beenden, muß der Wurf einem Mitspieler
geschenkt werden, der seine Figur bewegen kann. Diese Schenkung darf nicht
abgelehnt werden.
Würfelt man den Joker, darf der Spieler
ein bis drei Felder ziehen.
Der Spieler, der als erstes den Drachenkopf wirft,
setzt den Drachen auf eine der vier Höhlen und wirft erneut. Bei jedem
weiteren Drachenwurf muß der Drache um eine Höhle im Uhrzeigersinn
versetzt werden. Kommt er dabei in eine Höhle, in der sich ein Ritter
befindet, wird dieser gefangen. Der Besitzer würfelt zwar in seinem
Zug, doch darf er die Figur so lange nicht bewegen, bis der Drache wieder
versetzt wird.
Gelingt es einem Ritter auf einem Eingangsfeld
einer Höhle zu landen, darf er sich einen Edelstein nehmen und auf
seine Lanze stecken. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich der Drache ebenfalls
in der Höhle aufhält. Verlassen kann der Ritter die Höhle
dann jedoch nur, wenn der Drache weg ist.
Spielende: Hat man
alle vier Edelsteine, muß man sein Schloß mit genauer Augenzahl
erreichen, um die Partie zu gewinnen.
Kommentar: In der
Variante ab 8 Jahren versuchen die Spieler auch, vier verschiedene Edelsteine
zu ergattern. Immer, wenn ein Ritter einen Edelstein hat, muß er
diesen jedoch zu seiner Burg bringen, bevor er einen weiteren Edelstein
erbeuten kann. Man kann in seinem Zug einmal die Kreisbahn wechseln.
Kommt ein Ritter hier in eine Höhle mit
dem Drachen, erhält er keinen Edelstein. Hat man bereits einen Edelstein
und wird vom Drachen erwischt, muß man seinen Edelstein wieder in
die Mitte legen. Es ist nicht erlaubt, einen zweiten Edelstein einer Farbe
zu erbeuten.
Die beiden Varianten unterscheiden sich spieltechnisch
nicht sonderlich. Zu zweit ist das Spiel relativ langweilig, da man sich
selten in die Quere kommt und kaum Spielzüge verschenkt werden müssen.
Bei vier Personen macht das Spiel dann jedoch etwas mehr Spaß, auch
wenn es kein Hit ist.
Fazit: Ein durchschnittliches
Haba-Spiel.
Wertung: „Die kecken
Recken" hat bei unserer Spielgruppe 3 Punkte erhalten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de