Spieletest für das Spiel : DOUBLE
Hersteller: FX Schmid Preis: 15 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: W.Johnson Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 54 Spielkarten,
90 Chips in 3 Farben
Aufmachung: Das
Spiel kommt in der kleinen Reiseverpackung daher. Es gibt 2 Kartensätze
mit je 27 Karten. Die Motive entsprechen denen eines Rommeblattes, an Stelle
eines Jokers gibt es jedoch einen Papst und einen Narren als Sonderfiguren.
Das besondere an den Karten ist, daß immer 2 Motive auf einer Karte
sind, also z.B. Karo 7 und Kreuz As. Die Spielchips dienen als Punkte und
haben die Werte 1, 5 und 10. Sie sind einfach gehalten und aus Plastik
gefertigt.
Ziel: Es gilt, nach
10 Spielrunden die meisten Punkte zu haben. Zu Beginn des Spieles erhält
jeder Spieler 15 Punkte als Startkapital. Dann werden die Karten gut gemischt
und an jeden Spieler entsprechend der aktuellen Spielrunde welche ausgegeben.
Wieviele das sind, variiert. In der ersten Runde erhält man nur 1
Karte, dann 2, 3, 4 und 5 Karten. In Runde 6 gibt es dann noch einmal 5
Karten, danach sinkt die Kartenzahl wieder bei jedem Spiel, bis man in
Runde 10 wieder eine Karte bekommt.
Hat man die Karten aufgenommen, sagt man die
Anzahl an Stichen an, die man meint, in dieser Runde zu bekommen. Dieses
geschieht auf Grundlage der eigenen Karte und einer Trumpfkarte, die vom
restlichen Kartenstapel gezogen wird. Für jeden angesagten Stich legt
man einen Chip aus dem eigenen Vorrat offen vor sich aus. Nun beginnt das
Spiel, welches in vielen Zügen dem Skat ähnlich ist.
Ein Startspieler beginnt und spielt eine Karte
aus, die die anderen Spieler bedienen müssen, sofern eine Karte dieser
Farbe vorhanden ist. Die höchste Karte gewinnt den Stich. Hat man
keine passende Karte, kann man eine Trumpfkarte ausspielen, um den Stich
zu gewinnen. Hat man gar eine der beiden Sonderkarten, ist die Chance noch
größer, den Stich zu bekommen. Die Narrenkarte ist die höchste
Karte im Spiel, sie sticht alles. Der Papst ist die zweithöchste Karte
und kann nur vom Narren geschlagen werden.
Nachdem alle Handkarten ausgespielt sind, erfolgt
die Abrechnung. Alle Spieler, die die richtige Anzahl an Stichen vorhergesehen
haben, bekommen 5 Chips und die Anzahl an eingesetzten Chips. Wer falsch
getippt hatte, wird seine eingesetzten Chips los. Danach erfolgt die nächste
Runde.
Spielende: Nach
10 Runden endet das Spiel. Sieger wird der Spieler mit den meisten Chips.
Kommentar: Wer Rage
kennt, wird bei Double viele Ähnlichkeiten feststellen. Doch ist Double
einfacher zu spielen und macht mehr Spaß. Man kann vorausschauender
spielen und eher richtige Voraussagen machen.
Fazit: Ein nettes
Stichspiel.
Wertung: Ich gebe
dem Spiel 5 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de