Spieletest für das Spiel : DRACHEN
LACHEN
Hersteller: Hexagames Preis: 40 DM empf.Alter: 8-110 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Reinhold Wittig Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 Spielfiguren, 18 Ringe, 2 Würfel
Aufmachung: Der
großformatige Spielplan zeigt den Weg vom Eingang einer Höhle
hinab zum Drachen, der dort Schätze bewacht. Die Felder sind numeriert,
wobei es einstellige Felder am Rand des schlangenförmigen Weges gibt
und zweistellige Werte für die jeweiligen Mittelfelder. Die Zahlenwerte
der Felder lassen sich immer mit zwei Würfeln ermitteln ! Desweiteren
hängen zwei Ketten vom Eingang herab und berühren mehrere Felder.
Die Spielfiguren sind aus Holz und dicklich. Jede Figur besitzt einen Hut.
Bei unserem Spiel gab es leider einen Produktionsfehler und einer Figur
wurde der Hut abgesäbelt. Auf die Hüte paßt jeweils ein
hölzerner Ring. Bei den Würfeln handelt es sich um normale Sechsseiter.
Die Grafik des Spielplans und der Schachtel ist liebevoll gestaltet worden
und auch am Material gibt es nichts auszusetzen.
Ziel: Jeder Spieler
verkörpert einen Zwerg, der in die Höhle geht, um dort zwei Ringe
zu holen und an die Oberfläche zu bringen. Am Anfang sucht sich jeder
eine Spielfigur aus und setzt sie zu dem Drachen. Die Ringe kommen ebenfalls
in die Höhle. Jeder darf sich einen Ring nehmen und diesen auf die
Figur stecken.
Der jüngste Spieler darf beginnen und bekommt
die Würfel. Ist man an der Reihe, würfelt man mit einem Würfel
und setzt seine Figur in Richtung Ausgang. Figuren, die später ohne
Ring darstehen, setzen ihre Figur in Richtung Höhle. Wird jedoch eine
1 gewürfelt, dann erfolgt das sogenannte "Drachenlachen".
Ein beliebiger Mitspieler würfelt dann mit
beiden Würfeln. Mit den Würfelaugen bildet man im Normalfall
zwei zweistellige Zahlen (z.B. 23 und 32). Bei einem Pasch gibt es natürlich
nur ein Feld. Die betroffenden Felder trifft nun ein Ereignis. Steht ein
Zwerg mit Ring auf einem dieser Felder, verliert er den Ring. Hat der Spieler
noch keinen Ring, darf er wählen, ob er zum Ausgang der Höhle
will oder zum Drachen, wo er sich sofort einen Ring aufsetzt.
Bei einem Pasch zählt nicht nur das eine
Feld, sondern auch sämtliche Felder, die mit einer Kette mit diesem
Feld verbunden sind. Hier trifft die Zwerge das gleiche Schicksal wie bereits
oben beschrieben. Die einstelligen Felder werden fast immer getroffen,
wenn das Drachenlachen ertönt. Nur die Felder, deren Ziffer höher
ist als die Anzahl der Spieler werden jedoch aktiv.
Treffen sich zwei Zwerge, gibt es immer ein Gerangel.
Bei 2 Spielern mit bzw. ohne Ring werden die Plätze getauscht. Das
bedeutet, daß der Neuankömmling den anderen verdrängt und
auf seinen Startplatz setzt. Kommt ein Spieler mit Ring auf ein besetztes
Feld mit einer Figur ohne Ring, so wird die dort stehende Figur auf den
Eingang der Höhle gesetzt. Verhält es sich umgekehrt, dann verliert
der bereits dort stehende Spieler seinen Ring an den Neuankömmling,
bevor er zum Eingang muß.
Spielende: Sobald
ein Zwerg den zweiten Ring an die Oberfläche gebracht hat, ist das
Spiel beendet.
Kommentar: Drachen
Lachen ist ein nettes Kinderspiel, bei dem der Spielplan und das "Lachen"
die spielentscheidende Rolle spielen. Man muß das Spiel jedoch in
großer Besetzung spielen, damit man sich des öfteren einmal
trifft und so die Ringe entwenden kann.
Fazit: Für
Kinder und Jugendliche ganz ok, bei vielen Erwachsenen jedoch nicht anspruchsvoll
genug.
Wertung: "Drachen
Lachen" erhält 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de