Spieletest für das Spiel: DREH
MICH UM
Hersteller: Parker Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Airfix Ltd. Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
24 Spielsteine
Aufmachung: Der
Spielplan besteht aus 60 Feldern, die schachbrettartig angeordnet sind.
Die Spielfiguren haben auf einer Seite einen Farbpunkt, während die
Rückseite unbedruckt ist. Sie sind aus Kunststoff und haben die Form
einer Säule.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt die Figuren einer Farbe und stellt sie mit der Farbseite nach oben
auf die ihm gegenüberliegende Reihe. Danach dreht er alle Spielsteine
um.
Wenn man an der Reihe ist, bewegt man einen der
Steine in seine Richtung, um ihn nach Hause zu bringen. Von seiner Position
aus darf man ihn in seine Richtung oder diagonal nach links oder rechts
bewegen. Das Rückwärtsziehen oder das waagerechte Bewegen ist
nicht erlaubt.
Es ist gestattet, mit einem Spielstein über
den eines Mitspielers zu springen, wenn das Feld in gerader Linie hinter
dem übersprungenen Stein frei ist. Multiple Sprünge sind ebenfalls
möglich.
Sollte ein Mitspieler der Meinung sein, daß
der bewegte Stein nicht in der Farbe des aktiven Spielers ist, kann er
„Dreh mich um“ rufen. Je nach Ergebnis setzt dann einer der beiden Kontrahenten
eine Runde aus.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der als erstes seine sechs Steine nach Hause gebracht hat.
Erst wenn alle Zielfelder eines Spielers besetzt sind, werden seine Steine
umgedreht. Befinden sich ein oder mehrere fremde Steine dort, müssen
diese im nächsten Zug des Besitzers den Bereich verlassen.
Kommentar: Anfangs
klingt das Spiel interessant, aber leider entstehen manchmal Situationen,
in denen es nicht möglich ist, den sechsten Spielstein auf die eigene
Grundlinie zu bringen, da man sich nicht seitwärts bewegen kann. Dies
zerstört dann natürlich das Spielgeschehen. Von einem Spiel zu
dritt kann man nur abraten, denn ein Spieler hat keinen direkten Gegner
und kommt so leichter auf die andere Seite.
Fazit: Ein Taktikspiel
ohne Pfiff. Es kann nicht überzeugen.
Wertung: Wir haben
uns für 2 Punkte entschieden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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