Test für das Abenteuer:
DAS SCHWARZE AUGE-RAUSCH DER EWIGKEIT
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 36 DM empf.Stufe: 14-20 Anzahl Spieler: 4-6 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Ja Autor: Hadmar von Wieser, Thomas Finn Kategorie: Abenteuerband zu DSA |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Heft
mit 76 Seiten, 1 Spielplan, Schlachtregeln
Hintergrund: Dieser
Abenteuerband richtet sich an fortgeschrittene Abenteurer mit den Erfahrungsstufen
zwischen 14 und 20. Er befaßt sich wieder einmal mit den Geschehnissen
um Borbarad, der mit seinen dunklen Horden bereits den Osten Aventuriens
erobert hat. Es ist der siebte und letzte Band der Kampagne. Die Helden
werden gezwungen, sich um die Geheimnisse der Trolle zu kümmern und
den Bösewicht schließlich gemeinsam zu stellen. Da es sich bei
Borbarad ein Dämonenmeister ist, können nur sehr erfahrene Kämpfer
gegen ihn einigermaßen bestehen. Es ist außerdem dringend zu
empfehlen, einige zusätzliche und entbehrliche Charaktere mit ins
Abenteuer zu nehmen, da es dort sehr heftig zur Sache geht.
Geschichte: Die
Helden haben einen schon legendären Ruf, als sie das Schwert „Siebenstreich“
erobert haben und werden von Ort zu Ort geschickt, um sich feiern zu lassen.
In der Zwischenzeit häufen sich kleinere Mordanschläge auf die
Recken und sie erfahren von einer Generalmobilmachung, um den dunklen Horden
Einhalt zu gebieten. Als die Helden dabei helfen wollen, werden sie auf
die Suche nach dem sechsten Zeichen geschickt und machen sich wieder auf
den Weg nach Drakonia und später auch nach Graulgatschthor. Wenn sie
gut sind, erhalten sie Informationen über die Trollfestung und die
Geheimnisse der Trolle. Sie werden Zeugen des Thing und finden Gefährten
unter den Trollen. Auch die Höhle der Gezeichneten und das Geheimnis
des sechsten Zeichens bleibt ihnen nicht verborgen. Nach einer Verfolgungsjagd
und einer Entführung gipfelt das ganze schließlich in einer
ultimativen Schlacht an der Trollpforte, bei denen die Helden gemeinsam
gegen Borbarad vorgehen.
Dieser Abenteuerband ist naturgemäß
nur für diejenigen interessant, die die gesamte Kampagne mitgemacht
haben und deren Helden währenddessen stetig an Erfahrung und Kraft
gewonnen haben. Quereinsteiger können an vielen Stellen mit den Andeutungen
aufgrund fehlender Informationen nichts anfangen.
Besonders gut hat uns die Möglichkeit gefallen,
die Schlacht auf einer Landkarte nachzuspielen. Diese nette Idee trägt
viel zur Atmosphäre bei. Auch das finale Ende dürfte bei einem
guten Meister ein Highlight sein, daß die Spieler nicht so schnell
vergessen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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