Spieletest für das Spiel : DUAL
Hersteller: FX Schmid Preis: 25 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: E.Oker, R.Ross Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 6 Spielsteine
in 2 Farben, 12 Chips, 1 Spielplan
Aufmachung: Das
Spiel ist in einer relativ kleinen Verpackung und besitzt ein Inlet, in
dem die Spielmaterialien sicher und fest verschlossen sitzen. Das Spielfeld
besteht aus 12x12 Feldern. In der Mitte befinden sich die 8 Startfelder,
während auf anderen Spielfeldern 1-5 Punkte in weiß oder in
gelb abgebildet sind. Die gelben Punkte sind noch mit anderen Farben unterlegt.
Die Chips sind klein und aus Plastik, die Spielfiguren sind schöne
durchsichtige Plastikzylinder.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt 6 Chips und die Spielsteine seiner Wahl. Abwechselnd setzt man
diese nun auf die Startfelder.
Ist man am Zug, setzt man einen seiner Steine
um bis zu drei Felder in eine Richtung (auch diagonal), ohne während
des Zuges die Richtung zu ändern. Gelingt es einem Spieler, auf drei
Felder zu kommen, die alle die gleiche Anzahl von Punkten in gelber Farbe
aufweisen, so bekommt man die Anzahl an Punkten in Chips vom Gegner ausbezahlt.
Um solche Aktionen zu vermeiden gibt es die Punktefelder
auch in weißer Farbe. Kommt eine Spielfigur auf solch einem Feld
zum Stehen, so bedeutet dies, daß der Gegner ein solches Punktefeld
(in gelb natürlich) mit einer seiner Figuren verlassen muß.
Spielende: Sieger wird der Spieler, der es schafft,
dem Gegner alle Chips zu entreißen.
Kommentar: Das Spiel
ist zwar von der Idee her nicht schlecht, trotzdem ist die Ausführung
recht mangelhaft. In unseren Spielrunden kamen wir fast nie zu einem Ende,
da wir uns gegenseitig immer die Zwickmühlen zerstören.
Fazit: Ein langatmiges
Strategiespiel, leider nicht gut genug durchdacht.
Wertung: Ich kann
DUAL nur einen Punkt geben. Man kann bei gleichstarken Personen nur auf
Fehler des Gegners hoffen, um so Chips zu ergattern.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de