Spieletest für das Spiel : DUCKTALES-NEUES
AUS ENTENHAUSEN
Hersteller: Klee Preis: 30 DM empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 Spielfiguren, 1 Würfel, 1 Spezialwürfel, 18 Goldklumpen-Kärtchen
Aufmachung: Das
Spiel wurde in einer Standardverpackung ausgeliefert. Das wenige Material
verliert sich in der Verpackung. Der Spielplan zeigt diverse Disney-Charaktere,
über die man einen Weg aus 96 Feldern gelegt hat. Einige dieser Felder
sind rot, schwarz oder grün. Als Spielfiguren werden ebenfalls Disney-Figuren
verwendet, die auf Pappe gedruckt sind. Sie stehen in kleinen Plastikstandfüßen.
Neben einem normalen Würfel gibt es einen sechsseitigen Würfel
mit den Zahlenwerten 1-3. Die Goldklumpenkärtchen sind recht groß
und wurden ebenfalls aus Pappe gefertigt. Die Grafik lehnt sich an die
Disney-Comics an und kann als gut bezeichnet werden.
Ziel: Jede Person
erhält eine Spielfigur. Ist man am Zug, würfelt man mit dem normalen
Würfel. Nun kann man die entsprechende Augenzahl mit seiner Spielfigur
voranziehen. Kommt man auf einem farbigen Feld zum Stehen, so passiert
etwas.
Bei einem roten Feld darf man erneut würfeln,
bei einem schwarzen Feld muß man 4 Schritte zurück und bei einem
grünen Feld darf man 3 Zahlen nennen und dann erneut würfeln.
Erscheint eine der genannten Zahlen, darf man diese Anzahl vorwärts
ziehen. Kommt jedoch eine andere Zahl, muß man die Würfelaugen
zurückgehen. In jedem Fall endet der Zug nach der Ausführung
der Zusatz-Aktion.
Endet der Zug auf einem normalen Feld, welches
mit der Figur eines anderen Spielers besetzt ist, darf man den Spezialwürfel
benutzen und um die gewürfelte Augenzahl weiterziehen. Danach ist
der Zug automatisch beendet. Landet ein Spieler auf einem besetzten farbigen
Feld, sucht sich der aktive Spieler aus, ob er den Spezialwürfel nehmen
will oder ob er die Aktion des Farbfeldes durchführen möchte.
Man kann bei einem Wurf von 1-4 einen seiner
Würfelpunkte verfallen lassen und entsprechend weniger weit ziehen.
Die Farbfelder werden dann nicht aktiviert, wenn die Figur darauf zum Stehen
kommt. Der übriggelassene Würfelpunkt wird nun dazu verwendet,
eine gegnerische Figur ein Feld zurückzusetzen. Bei einer gewürfelten
5 oder 6 darf man auf zwei Bewegungspunkte verzichten und zwei Figuren
jeweils ein Feld zurückschicken. Auch hier zählen die Farbfelder
dann als normale Felder.
Würfelt man mit dem normalen Würfel
eine "6", erhält man neben den Bewegungspunkten einen Goldklumpen.
Jeder Spieler kann maximal drei solcher Kärtchen besitzen. Ist man
der letzte oder vorletzte auf dem Parcours, kann man eines der Kärtchen
vor dem Würfeln ablegen und nach dem Wurf drei Felder zusätzlich
ziehen.
Spielende: Erreicht
ein Spieler das Zielfeld, endet das Spiel sofort.
Kommentar: Hier
haben wir es mit einem einfachen Würfelspiel zu tun, bei dem man nur
versuchen muß, den schwarzen Feldern auszuweichen. Es gibt kaum taktische
Überlegungen, alles ist allein vom Würfelglück abhängig.
Das Thema mit den Disney-Figuren wirkt aufgesetzt und paßt nicht
zu diesem Wettrennen.
Fazit: Ein weiteres
Würfelspiel ohne Pepp.
Wertung: 2 Punkte.
Es gibt bei weitem bessere Spiele dieser Firma.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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