Spieletest für das Spiel : DUELL
DER SCHAMANEN
Hersteller: Amigo Preis: 20 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: Spielbrett,
18 Spielfiguren in 2 Farben, 18 Muschelchips, 6 Maskenkarten
Aufmachung: Das
Spiel wurde sehr schön gestaltet. Das Spielfeld besteht aus einem
3x3 Feld, an dessen Rand auf der einen Seite pro Reihe je ein Teppich mit
einem, zwei und drei Bisons abgebildet ist und vor jeder Spalte eine weitere
Reihe mit Abbildungen von einem, zwei oder drei Wölfen. Die Spielsteine
sind kleine Holzscheiben, auf die die Symbole Bison oder Wolf mit je den
Zahlenwerten 1-9 aufgeklebt werden.
Ziel: Ein Spieler
spielt den Schamanen mit den Wölfen, der andere spielt den Schamanen
mit den Bisons. Zu Beginn des Spieles erhält jeder Spieler neben seinen
9 Spielsteinen noch die drei entsprechenden Maskenkarten (Sie zeigen die
jeweiligen Teppiche mit 1, 2 oder 3 Tieren) und 9 Muschelchips. Dann beginnt
ein Startspieler und setzt einen seiner Steine auf ein Feld des Spielbrettes.
Der zweite Spieler setzt nun zwei Steine auf irgendwelche Spielfelder,
wobei er allerdings immer nur einen Spielstein seiner Farbe auf einem Spielfeld
haben darf und ferner sein gesetzter Spielstein nicht die gleiche Zahl
hat, wie ein eventuell vorhandener Spielstein des Mitspielers. Nach dem
Setzen der zwei Spielsteine darf dann der erste Spieler zwei Steine setzen,
bis irgendwann einmal alle Spielsteine gesetzt sind und die Ausgangssituation
besteht.
Es gilt nun durch geschickte Überlegungen
an die Muschelchips des Gegenspielers zu gelangen. In jeder Runde werden
mit Hilfe der drei zur Verfügung stehenden Maskenkarten die Koordinaten
des Spielfeldes bestimmt, bei welchem ein Duell stattfindet. Dort gewinnt
dann der Spieler, der die höhere Zahl auf seinem Stein hat. Er gewinnt
die Differenz an Muschelchips. Danach darf ein Spieler zwei seiner Steine
in der Position austauschen(dies geschieht abwechselnd nach jeder Runde).
Spielende: Hat ein
Spieler keine Muschelchips mehr, endet das Spiel. Bei ausgeglichenen Partien
kann man das Spiel auch nach einer gewissen Zeit (z.B. 15 Minuten) beenden.
Kommentar: Das Spiel
ist nicht sonderlich spannend und ähnelt doch in einigen Punkten einem
Mühlespiel mit Tic-Tac-Toe-Zügen. Wenn man es allerdings in der
Variante spielt (Spielsteine mit den Werten liegen verdeckt und werden
nur bei Duellen aufgedeckt), dann bekommt dieses Spiel durchaus Feuer.
Fazit: In der Variante
empfehlenswert, das Basisspiel endet bei erfahrenen Spielern immer im Remis.
Wertung: Aufgrund
der guten Variante bekommt dieses Denk- und Knobelspiel von mir noch 4
Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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