Spieletest für das Spiel: DURCH
DIE SUEMPFE
Hersteller: Simba Preis: 12 DM empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: nach 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 Figuren, 6 Farbchips, 1 Farbwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt eine Landschaft mit mehreren Wasserlöchern und einem
Gewässer, an dessen Ende das Ziel ist. Spielfelder sind nicht eingezeichnet.
Die Figuren und Chips sind aus Plastik gefertigt. Der Farbwürfel hat
die gleichen Farben wie die Chips.
Ziel: Die Spieler
versuchen ihre Figur möglichst schnell durch die Sümpfe ins Ziel
zu bringen.
Am Anfang wählt jeder Spieler eine Spielfigur
und stellt sie auf die Startgerade. Die Chips kommen neben den Spielplan.
Schließlich einigt man sich auf den Startspieler.
Wenn man an der Reihe ist, würfelt man zunächst
mit dem Farbwürfel. Anschließend darf sich der Spieler den entsprechenden
Farbchip nehmen. Nun kann er sich entscheiden, mit seiner Figur zu ziehen
oder erneut zu werfen. Man kann so oft erneut werfen, bis man eine Farbe
ein zweites Mal gewürfelt hat.
Hört der Spieler freiwillig auf, darf er
alle gewonnenen Chips in einer Reihe an seine Figur legen und diese dann
an das andere Ende der gebildeten Reihe stellen. Bei engen Passagen werden
sie immer an den Rand eines Wasserlochs gesetzt, um Überholmanöver
zu ermöglichen. Die Figur darf dabei keine anderen Figuren überspringen
und auch die Wasserlöcher nicht betreten. Die Chips kommen anschließend
wieder an den Rand des Spielbretts.
Würfelt ein Spieler eine Farbe ein zweites
Mal in seinem Spielzug, werden seine bereits gewonnenen Chips an die Spielfigur
nach Wahl des linken Nachbarn gelegt, der die Figur anschließend
zurück setzt. Eine Figur kann nicht über den Start hinweggezogen
werden und muß ihren Zug dort in jedem Fall beenden. Wenn eine Figur
eingesperrt ist, hat der Spieler Glück gehabt.
Am Ende des Parcours befindet sich ein Gewässer
mit einem Steg auf der anderen Seite. Das Gewässer muß in einem
Zug überquert werden, eine Figur kann ihre Bewegung nicht im Gewässer
beenden.
Spielende: Wenn
eine Figur das Zielfeld erreicht, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Die Fortbewegungsart
ist lustig und man merkt schnell, daß man auch mit kleinen Schritten
häufig schnell genug vorankommt, um Gewinner zu werden. Die Schadenfreude
ist immer groß, wenn ein Spieler zu gierig war und zurück gesetzt
wird. Mit wenigen Spielern kann man sich relativ aus dem Weg gehen, wodurch
ein Teil des Spaß fehlt, aber bei einer Partie in voller Besetzung
kommt Stimmung auf.
Fazit: Eher als
Familienspiel als für 2 Personen geeignet.
Wertung: Auch dieses
Spiel bekommt wegen dem günstigen Preis gute 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de