Spieletest für das Spiel: EINFACH SPITZE
Hersteller: Card Chess 
Preis: 35 Euro
empf.Alter: 6- 
Anzahl Spieler: 2/4
Erscheinungsjahr: 2005 
noch erhältlich: Ja
Autor: Jeff Widderich
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Einfach Spitze-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Card Chess recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielbrett, 1 Gitter, 40 Spielsteine
Aufmachung: Das Spielbrett ist aus Kunststoff und besteht aus 6x6 Feldern. Jedes Feld hat eine pyramidenförmige Erhebung, wobei die Randfelder zusätzlich einen Farbpunkt zur Kennzeichnung der Startfelder besitzen.
Als Spielsteine dienen Kunststoff-Pyramiden in vier verschiedenen Farben. Je nach Spielerzahl besteht ein Set aus acht oder 12 Figuren, die Zahlenwerte von 1-4 besitzen. Die Spielsteine sind innen hohl und passen perfekt auf die Spielfelder und andere Spielfiguren.
Ein Gitter kann über die inneren Felder gelegt werden und bildet dann am Rand dieser Felder eine Erhebung. Auf diese Weise kann man nicht mehr sehen, welche Spielsteine unter dem obersten Spielstein verborgen sind.
Ziel: Jeder Spieler versucht, mit seinen Spielsteinen als erstes die gegenüberliegende Seite zu erreichen.
Im einfachen Spiel bekommt jeder Spieler die Figuren einer Farbe und stellt jeweils zwei Pyramiden übereinander auf seine Startfelder. Im Spiel zu zweit gilt eine andere Startaufstellung. Die Zahlenwerte haben im Grundspiel keine Bedeutung.
Der Startspieler beginnt und die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Der aktive Spieler darf in seinem Spielzug immer eine eigene Pyramide nehmen und diese aus seiner Sicht waagerecht oder in Richtung der gegenüberliegenden Seite um eine Position bewegen. Befindet sich auf dem Zielfeld eine andere Pyramide, wird der Neuankömmling oben aufgesteckt. Pyramiden in Türmen können nicht bewegt werden, solange die oberste Spielfigur nicht wegzieht.
Erreicht eine Pyramide die gegenüberliegende Seite, bleibt sie dort bis zum Ende des Spiels und kann nicht mehr bewegt werden. Sie darf auch von keiner anderen Pyramide mehr überbaut werden! Sollten sich andere Pyramiden des gegenüberliegenden Spielers darunter befinden, sind diese nun permanent gefangen.
Wenn ein Spieler keine freie Pyramide besitzt, wird er in seinem Spielzug einfach übersprungen.
Spielende: Sobald ein Spieler vier eigene Pyramiden auf seine Zielfelder an der gegenüberliegenden Seite gebracht hat, ist die Partie vorbei.
Kommentar: In der Sandwich-Variante darf ein Spieler einen Turm mit zwei eigenen Figuren zusammen bewegen. Alle zwischen diesen beiden Figuren befindlichen Spielsteine werden dabei mittransportiert. Man darf allerdings auch nur die oberste Figur bewegen, wenn man dies möchte. Auf ein Zielfeld kann man nur mit einem einzelnen Stein und niemals mit einem Sandwich ziehen.
In der Gedächtnis-Variante kommt das Gitter zum Einsatz. Dadurch sieht man nicht, welche Figuren sich in einem Turm befinden. In der Punkte-Variante gibt es Siegpunkte, sobald ein Spieler vier Pyramiden auf der anderen Seite hat. Hier gibt es für jeden so viele Pluspunkte, wie die im Ziel befindlichen Spielsteine aufgedruckt haben. Von diesen Summen müssen die Spieler allerdings die Werte von eigenen Pyramiden auf dem Brett abziehen, die jeweils sichtbar auf dem restlichen Spielplan stehen.
Das Spiel funktioniert sehr gut zu viert und macht auch mit zwei Personen noch viel Spaß, obwohl es hier ein wenig an Spielwitz verliert. Gerade die Varianten mit dem Rahmen und der Punktewertung machen aus "Einfach Spitze" ein teuflisches Denkspiel, bei dem man den Überblick behalten muß, um Punkte zu erzielen. Die Spieldauer ist mit etwa 30 Minuten angenehm kurz, aber wenn ein Grübler am Tisch ist, sollte man feste Zeiten für einen Spielzug definieren.
Beim Material gibt es nichts zu beanstanden. Die Farben und Zahlen sind gut erkennbar und der Rahmen schirmt die Türme optimal ab. Einziges Manko ist sicherlich der hohe Preis, der trotz des verwendeten Kunststoffs gefordert wird.
Fazit: Für Denker ein gelungenes Spiel mit überraschenden Momenten.
Wertung: Mit gerade so 5 Punkten ist dieses Spiel von Card Chess mit Sicherheit ein Favorit bei abstrakten Spiele-Liebhabern im aktuellen Jahrgang. Vor allem zu viert ein sehr zu empfehlendes Denkspiel.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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