Spieletest für das Spiel : EL
GRANDE-KÖNIG UND INTRIGANT
Hersteller: Hans im Glück Preis: 16 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Ja Autor: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich Besonderheit: Erweiterung für El Grande (Hans im Glück) Kategorie: Taktisches Denkspiel |
Ausstattung: 5x18
Aktionskarten, 5 Caballero-Karten, 1 Königskarte, 1 Intrigantenkarte,
1 Übersichtskarte
Aufmachung: Der
kleine Karton hat Platz für die Karten dieses Sets und die beim Verlag
erhältlichen Zusatzkarten. Das Grundset zeigt in den Spielerfarben
jeweils 18 Aktionskarten. Diese haben wie im Grundspiel einen Wert, der
über die Spielreihenfolge entscheidet, eine Anzahl an Caballero-Köpfen,
die aus der Provinz an den Hof gebracht werden und zusätzlich die
Spezial-Aktion, die man sonst mit separaten Karten erhielt. Die Königskarte
entspricht dem Original, die Caballerokarten sagen, wieviele Caballeros
von dem Hof ins Spiel gebracht werden und mit der Intrigantenkarte werden
Caballeros versetzt. Die Übersichtskarte zeigt an, wieviele und welche
Caballero-Karten bei unterschiedlicher Spielerzahl im Spiel sind. Die Grafik
der Karten und des Kartons sind identisch mit dem Mutterspiel El Grande.
Ziel: Zum Spielen
werden die Macht- und Aktionskarten des Grundspiels nicht mehr benötigt.
Stattdessen erhält jede Person einen Satz aus 18 neuen Karten, die
sowohl die Sonderaktionen wie auch den Zahlenwert zur Ermittlung der Spielreihenfolge
zeigen. Aus diesen Karten werden nach eigenem Wunsch einige Karten aussortiert,
so daß für das Spiel noch 13 Karten übrig bleiben. Welche
Karten aussortiert werden, bleibt bis zum Spielende ein Geheimnis. Die
Anzahl der Caballero-Karten entnimmt man der Übersichtstafel und legt
sie mit dem Intriganten und der Königskarte neben den Spielplan. Zusätzlich
zur normalen Aufstellung stellt jeder Spieler eine Region ein, in die er
nach dem Aufdecken der Scheibe einen Caballero aus der Provinz stellt.
Eine Spielrunde besteht aus verschiedenen Phasen,
die nacheinander in fester Reihenfolge abgewickelt werden. Zunächst
versetzt man den Rundenzeiger und spielt eine Handkarte offen aus. Der
Spieler mit der höchsten Karte erhält die Königskarte und
die Person mit dem niedrigsten Kartenwert erhält die Intrigantenkarte
nebst einer Caballerokarte.
Beginnend mit dem Spieler, der die höchste
Zahlenkarte ausgespielt hat, führt jeder nun seinen Zug aus. Er setzt
Caballeros von der Provinz an den Hof, führt die Sonderaktion aus
und setzt Figuren auf die Landkarte. Die Reihenfolge der Aktionen bleiben
dem Spieler überlassen. Der Spieler mit der Königskarte muß
auf seine Aktion verzichten und führt nur die Aktion auf der Königskarte
durch. Das gleiche gilt für den Spieler mit der Intrigantenkarte.
Die Sonderaktionen einer Karte müssen ausgeführt
werden, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, daß
man auf das Special verzichten darf. Die Aktionskarten kommen nach dem
Zug aus dem Spiel, die Caballero-Karten, die Königskarte und der Intrigant
landen wieder neben dem Spielfeld.
Bei 2 oder 3 Spielern kann man wählen, ob
man die Aktion der beiden Spezialkarten (König/Intrigant) ausführen
möchte oder lieber die eigene Aktionskarte benutzt.
Die Wertungen erfolgen wie im Grundspiel nach
drei, sechs und neun Runden.
Spielende: Nach
9 Runden gewinnt der Spieler, dessen Figur am weitesten auf der Zählleiste
vorangeschritten ist.
Kommentar: "König
& Intrigant" ist für 4-5 Personen sicherlich keine Alternative,
da Planungen kaum möglich sind und die Sonderaktionen oft verfallen.
Dadurch entsteht ein völlig anderes Spiel, was im Gegensatz zum Grundspiel
zu glücksabhängig ist. Bei 2 oder 3 Spielern kann die Erweiterung
sinnvoll sein, obwohl sie unserer Meinung nach keine Vorteile oder Verbesserungen
gegenüber dem Original bietet, wenn man von wenigen neuen Aktionen
absieht. Durch die Verwendung des beim Verlag erhältlich zusätzlichen
Kartensets wird das Spiel dann deutlich besser.
Fazit: Eine Erweiterung,
die zwar nicht unbedingt überflüssig ist, die Planung aber erschwert
und einen Spielzug zu stark von Mitspielern abhängig macht.
Wertung: Mit der
Erweiterung fällt der Spielspaß deutlich ab. Bei vielen Personen
sinkt die Wertung daher auf 3 Punkt., bei drei Spielern steigt sie etwas.
Sinnvoller wären sicherlich mehr Aktionskarten im alten Stil gewesen.
Durch die relativ günstigen zweiten Zusatzkarten des Verlages wird
das Spiel wieder spannender und die Wertung steigt dann auf 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de