Spieletest für das Spiel: ENTDECKE DIE RITTERBURG
Hersteller: Ravensburger 
Preis: 18 Euro
empf.Alter: 4-8 
Anzahl Spieler: 1-4
Erscheinungsjahr: Juni 2005 
noch erhältlich: Ja
Autor: Stefanie Rohner, Christian Wolf
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: Juni 2005
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Entdecke die Ritterburg-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 15 Quizblätter, 1 Schiebetafel, 1 Münze, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 16 Chips, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Die Quizblätter sind beidseitig bedruckt und stellen jeweils eine Frage, zu der es einige richtige und einige falsche Lösungen gibt. Die Schiebetafel dient dabei zum Abdecken der Lösungen. Sie hat einige Ausbuchtungen, in die man seine Chips legen kann. Durch Hochziehen der Tafel erscheinen dann die richtigen und die falschen Lösungen in diesen Ausbuchtungen.
Die Münze ist aus Pappe und dient als Glücksfaktor beim Spiel. In den verschiedenen Spielerfarben gibt es jeweils eine Spielfigur, die an den Rand der Spielschachtel gesteckt werden kann. Der untere Rand der Schachtel fungiert als Zählleiste. Auch der Geist in Form einer neutralen Figur wird auf diese Weise während der Partie bewegt.
Zum Markieren von Antworten hat jeder Spieler einen Satz mit transparenten farbigen Chips. Der Spezialwürfel zeigt vier verschiedene Symbole, die für unterschiedliche Spielaktionen stehen.
Ziel: Jeder Spieler versucht mit seiner Figur möglichst schnell zum Ziel zu kommen.
Am Anfang wählt jeder eine Spielfigur und steckt diese auf die Startmarkierung der Schachtel. Der Geist wird ebenfalls dort abgestellt. Dann bekommt jeder die Chips seiner Farbe zugewiesen. Nachdem die Quizblätter gemischt wurden, legt man sie gestapelt in die Schachtel. Die Schiebetafel wird auf diesen Stapel gelegt. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der Startspieler beginnt und würfelt einmal. Zeigt der Würfel einen Ritter, dann darf der Spieler seine eigene Figur ein Feld Richtung Zielfeld bewegen.
Sollte ein Münzsymbol auftauchen, muß der Spieler die Münze in die Luft werfen. Nachdem sie gelandet ist, schaut man sich das obenliegende Motiv an. Handelt es sich um den Geist, wird dieser ein Feld zum Ziel bewegt. Bei einem anderen Symbol geschieht nichts.
Beim Glücksklee kann sich das Kind entscheiden, ob es seinen eigenen Ritter ein Feld voran bewegen möchte oder den Geist ein Feld nach hinten zieht.
Das Fragezeichen bedeutet, daß die aktuelle Fragekarte beantwortet werden muß. Dazu liest der Spieler die Frage laut vor und legt danach einen Chip zu einer Abbildung, von der man meint, daß sie richtig ist.
In jedem Fall ist nach der Aktion der nächste Spieler am Zug.
Sobald vier Chips in den Vertiefungen der Schiebetafel liegen, kommt es zur Auswertung der Karte. Dazu schiebt man die Tafel ein wenig nach oben und kann anhand der nun folgenden Motive erkennen, ob die jeweiligen Antworten korrekt waren oder nicht. Für jede korrekte Antwort darf der Besitzer des entsprechenden Chips seinen Ritter ein Feld weiter in Richtung Ziel bewegen. Bei jeder falschen Antwort kommt dagegen der Geist ein Feld weiter.
Nun werden die Chips ihren Besitzern zurückgegeben und die Tafel kommt wieder in ihre Ausgangslage. Anschließend zieht man die benutzte Fragekarte aus der Schachtel.
Spielende: Wenn ein Ritter das Zielfeld erreicht, hat dieser Spieler gewonnen. Sollte der Geist vor den Spielern das Zielfeld erreichen, verlieren die Kinder gemeinsam.
Kommentar: Das Quizspiel ist nett gemacht und hat einen schönen Mechanismus zum Anzeigen der richtigen Lösungen. Die Fragen sind rund um das Thema "Ritter und Burgen". Es gibt zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen.
Die Regeln sind einfach und schnell erlernbar. Sollten die Kinder jedoch noch nicht lesen können, benötigt man einen Erwachsenen zum Vorlesen der Fragen. Da bei den Antworten jedoch immer auch Bilder abgebildet sind, können die Jüngsten bei den Antworten ohne Probleme mitmachen.
Für eine dauerhafte Spielmotivation sind natürlich zu wenig Fragekarten beigelegt. Dieses Spiel ist daher eher für Kindergärten, Vorschulen und Bibliotheken konzipiert.
Fazit: Eine nette Spielidee mit robustem Material.
Wertung: Mit soliden 4 Punkten kann "Entdecke die Ritterburg" für obige Institutionen empfohlen werden. Ob sich ein Kauf bei Privathaushalten lohnt, muß jeder für sich selbst entscheiden.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de






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