Spieletest für das Spiel : EURO
DISNEYLAND
Hersteller: MB Preis: 70 DM empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
1 Eisenbahn, 1 Schloß, 1 Big Thunder Mountain, 1 Gallere, 1 Insel
mit 6 Schatzkisten, 1 Raumschiff, 1 Lastenträger, 3 Alice-Figuren,
6 Flaschen, 4 Spielfiguren, 4 Micky-Maus-Ohren, 4 Ballons, 4 Teddys, 4
Taschen, 1 Würfel, 2 Magnete, 4 Mützen, 6 Kugeln
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rundkurs um den Disneypark. Neben der Laufstrecke
gibt es eine Eisenbahnlinie, die nur die Hälfte an Schritten für
eine Umrundung benötigt. Einige Felder auf der Laufstrecke haben besondere
Symbole, die Aktionen auslösen. In der Mitte des Spielplanes befindet
sich der Park mit fünf Attraktionen, die alle aus Plastik modelliert
wurden und gut aussehen. Das Schloß hat oben eine Öffnung, in
die man eine kleine Eisenkugel hineinwirft. Diese poltert nun im Innern
herum und landet schließlich in einem Drachenmaul am Ende des Schlosses.
Dabei kann die Kugel gegen das Schloßtor fliegen und dieses bewegen.
Der Big Thunder Mountain besteht aus einem Berg, um den eine kleine Eisenbahn
fährt. Diese wird durch eine Eisenkugel in Bewegung gesetzt und schiebt
die Bahn an einer goldenen Plastikkugel vorbei ins Tal. Die Plastikkugel
rollt in den Berg und landet in einem von mehreren Ausgängen. Das
Piratenschiff besitzt zwei Balken am Rumpf, so daß es auf wackligen
Füssen steht. Auf die Plastikgaleere sollen die Schatzkisten gestapelt
werden. Die dazugehörige Insel hat im Spiel keinerlei Bedeutung. Das
Raumschiff und der Lastenträger werden mit Magneten bestückt
und so fortbewegt. Die Alice-Figuren sind unterschiedlich groß und
repräsentieren den Spieler, der durch ein Labyrinth laufen muß
und seine Statur permanent ändert. Die Flaschen gehören ebenfalls
in Labyrinth. Die restlichen Materialien gehören zur Spielfigur oder
werden erst im Laufe des Spiels erworben. Die große Eisenbahn besitzt
einen Hänger, auf dem eine Spielfigur stehen kann, um sich schneller
voranzubewegen. Optisch ist das Spiel ein Genuß und sieht meines
Erachtens hervorragend aus.
Ziel: Jeder Spieler
stellt seine Spielfigur auf das Startfeld des Rundkurses. Die Aufbauten
kommen auf ihre Positionen, ebenso die Eisenbahn. Der jüngste Spieler
beginnt und würfelt mit einem Würfel. Anschließend setzt
er seine Spielfigur im Uhrzeigersinn voran. Jedes Feld des Weges zählt
dabei einen Punkt. Man kann während der Bewegung auch auf den Zug
wechseln und/oder die Bahn um ein Feld bewegen, um dadurch schneller voranzukommen.
Ist der Anhänger des Zuges besetzt, wird der Passagier auf den Weg
gestellt, damit man selbst einsteigen kann. Das Ein- und Aussteigen zählt
bei der Bewegung nicht mit.
Landet man am Ende seines Zuges auf einem Micky-,
Minni- oder Tinker Bell-Feld, nimmt man eine beliebige Spielfigur und setzt
diese auch auf das eigene Feld. Steht man auf einem Schloß-Feld,
so wird die Metallkugel in das Schloß gesteckt. Schwingt dann das
Tor vorne auf, darf man auf ein beliebiges Feld ziehen und dessen Anweisung
sofort befolgen. Ansonsten endet der Zug sofort.
Auf den vier Souvenir-Feldern an den Ecken des
Rundkurses kann man schließlich die Souvenirs gewinnen. Um die Tasche
zu bekommen, läßt man den kleinen Zug am Big Thunder Mountain
entlangfahren. Er berührt dabei eine gelbe Kugel, die in den Berg
hineinrollt. Landet diese Kugel in der Lore, bekommt man die Tasche, die
auf den Sockel der eigenen Spielfigur gestellt wird. Die Micky-Maus-Ohren
bekommt der Spieler, wenn er die sechs Schatzkisten auf die Galeere legen
konnte, ohne daß diese sich zu einer Seite neigt. Mit Hilfe des magnetischen
Lastenträgers versucht man das Raumschiff auf einer bestimmten Route
zu halten. Vor dem Versuch wird gewürfelt, um die maximale Anzahl
von Berührungen zwischen Träger und Raumschiff (dem sog. Orbitron)
zu ermitteln. Schafft man es, den Raumgleiter auf seine Zielposition zu
bringen, erhält man als Belohnung einen Teddy. Die Luftballons sind
das vierte Souvenir. Sie können im Labyrinth von "Alice im Wunderland"
erworben werden. Zunächst stellt ein Spieler 6 Flaschen auf das Spielfeld,
deren Unterseiten nur er kennt. Der aktive Spieler zieht nun von der Startposition
aus durchs Labyrinth. Versperrt eine Flasche seinen Weg, nimmt er sie hoch
und sieht auf der Unterseite nach dem Symbol, welches die neue Spielfigurengröße
angibt. Erreicht man mit Alice in normaler Größe das Zielfeld,
hat man gewonnen und erhält einen Luftballon als Souvenir.
Spielende: Besitzt
man alle Souvenirs, läuft man zur Main Street und stellt sich vor
das Schloß. In jedem folgenden Zug wirft man nun eine Kugel ins Schloß.
Bewegt sich dadurch das Tor, hat man die Partie erfolgreich beendet.
Kommentar: Selten
habe ich ein so schlechtes Spiel gesehen. Die Aktionsspiele funktionieren
entweder gar nicht (Thunder Mountain, Raumgleiter) oder nur sehr schlecht
(Schloß, Piratenschiff). Die vorhandene Anfangsstimmung sinkt dadurch
schnell und das Spiel landet zurecht in irgendeiner Ecke.
Fazit: Ein für
den Hersteller peinliches Spiel, aus dessen Thema man sicherlich viel hätte
machen können.
Wertung: In der
vorliegenden Fassung ist das Spiel unspielbar. Daher hat MB das sehr seltene
"Glück", mit Euro-Disneyland 1 Punkt zu erhalten. Dies ist die niedrigste
Bewertung in unserem System.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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