Spieletest für das Spiel: FARBE
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Hersteller: Jumbo Preis: n.b. empf.Alter: 18- Anzahl Spieler: 3-6 Erscheinungsjahr: nach 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Februar 2006 Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 Spielfiguren, 6 Wäscheklammern, 1 Box, 60 Stimmkarten, 18 Symbolkarten,
74 Fragekarten
Aufmachung: Der
Spielplan besteht aus einer Reihe von Feldern, die man mit seiner Spielfigur
entlang läuft bis zum Ziel. Bei den Spielfiguren handelt es sich um
Kunststoff-Spielsteine, die die Form eines Hütchen haben. Passend
dazu gibt es für jede Farbe eine Wäscheklammer, die man an die
Kleidung heften kann, um seine Spielfarbe für alle sichtbar zu machen.
Die Box besteht aus zwei Teilen und hat im Deckel
einen Schlitz. Hier werden die Stimmkarten während einer Spielrunde
eingeworfen. Auf den Symbolkarten findet man entweder ein "+", eine "0"
oder ein "+/-". Für jeden Spieler ist ein Satz dieser Karten vorhanden.
Jede Fragekarte ist beidseitig bedruckt und hat
insgesamt zwei Fragen, die man den Mitspielern stellen kann.
Ziel: Durch richtiges
Einschätzen versucht jeder, seine Figur möglichst weit nach vorne
zu bringen.
Am Anfang des Spiels wählt man eine Spielfarbe
und nimmt sich die dazugehörige Klammer. Die passende Spielfigur kommt
neben den Spielplan. Außerdem bekommt jeder Spieler einen Satz mit
Symbolkarten.
Nun darf sich jeder Spieler jeweils zwei Stimmkarten
in den Farben jedes Mitspielers nehmen. Von der eigenen Farbe gibt es keine
Stimmkarte. Nicht benötigte Stimmkarten kommen aus dem Spiel. Schließlich
mischt ein Spieler die Fragekarten und man bestimmt den Startspieler der
Partie.
Eine Spielrunde wird in mehreren Phasen abgehandelt.
Dabei spielt ein beliebiger Spieler den Spielleiter, der aber selbst bei
der Abstimmung dabei ist.
Zunächst wird dazu die oberste Fragekarte
genommen und die auf der Unterseite befindliche Frage wird vorgelesen.
Alle Spieler entscheiden nun mit Hilfe der Farbkarten, auf wen die Frage
am besten zutrifft. Dazu hat man zwei Stimmen, die man verschiedenen oder
auch einem Spieler zuordnen kann. Die Stimmkarten werden, für die
anderen nicht sichtbar, in die Wahlbox gesteckt.
Nachdem alle Spieler ihre Karten eingeworfen
haben, muß nun jeder mit einer Symbolkarte tippen, wie die Mitspieler
ihn zu dieser Frage eingeschätzt hat. Die entsprechende Symbolkarte
wird verdeckt ausgelegt.
Glaubt der Spieler, daß er die meisten
Stimmen erhalten hat, legt er die Karte mit dem Plus-Symbol aus. Wenn er
dagegen der Meinung ist, daß niemand für einen gestimmt hat,
legt man die 0-Karte ab. Bei einem Mittelplatz kommt die "+/-"-Karte zum
Einsatz. Sobald jeder eine Karte vor sich liegen hat, werden diese umgedreht.
Der Spielleiter nimmt danach die Box und sortiert
die enthaltenen Karten nach Farben. Nun können die Vorhersagen ausgewertet
werden. Wer eine alleinige Mehrheit richtig vorhergesagt hat, darf seine
Figur drei Felder vorwärts bewegen. Gleiches gilt, wenn niemand eine
Farbkarte in der eigenen Farbe gelegt hat und man dies durch seine Symbolkarte
"0" angegeben hat.
Liegt die Anzahl der Karten zwischen diesen beiden
Werten und dies wurde vom Spieler durch die "+/-"-Karte auch richtig definiert,
zieht man die eigene Figur ein Feld voran.
Nach der Auswertung werden alle verbliebenen
Farbkarten der Spieler eingesammelt und schnell mit den ausliegenden Karten
gemischt, damit niemand Rückschlüsse ziehen kann, wer welche
Karten in die Box gelegt hat. Danach bekommt jeder vom Spielleiter wieder
zwei Karten pro Mitspielerfarbe und es beginnt eine neue Runde.
Spielende: Erreicht
eine Spielfigur das letzte Spielfeld oder zieht darüber hinaus, ist
die Partie vorbei.
Kommentar: Das Partyspiel
besticht vor allem in großer Runde. Die gestellten Fragen führen
durchaus zu lustigen und unerwarteten Ergebnissen. Da niemand weiß,
wer für wen gestimmt hat, gibt es selbst bei skurrilen Ergebnissen
keine dauerhaften Verstimmungen, wie es bei anderen Einschätz-Spielen
schon mal vorkommen kann.
Das Material ist von ordentlicher Qualität,
obwohl man sich mehr Fragekarten wünschen würde. Etwas lästig
ist das Einsammeln der Abstimmungskarten jede Runde, weil dies den Spielfluß
etwas hemmt.
Fazit: Ein nettes
Spiel für Freunde von Partyspielen.
Wertung: Mit soliden
4 Punkten besticht das Produkt von Jumbo vor allem mit 5 oder 6 Personen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de