Spieletest für das Spiel: FLASCHENGEIST
Hersteller: 3 Magier Spiele Preis: 18 Euro empf.Alter: 4-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Michelle Schanen Besonderheit: Kategorie: Erweiterung zu Geistertreppe |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma 3 Magier Spiele recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
2 Gespenster, 2 Spielfiguren, 2 Farbscheiben, 1 Flasche, 1 Korken
Aufmachung: Das
kleine Spielbrett kommt außen an den Spielplan von Geistertreppe
und verlängert dieses um fünf Felder. Die zwei Gespenster sind
wie die Spielfiguren und die dazugehörigen Farbscheiben aus Holz.
Mit diesem Material kann man das Kinderspiel auch mit fünf oder sechs
Personen spielen. Für die Regelerweiterung ist die Flasche aus transparentem
grünlichen Kunststoff. Sie kann man über einen Geist stülpen
und mit einem kleinen Holzkorken verschließen.
Die Spielerweiterung ist in einer kleinen quadratischen
Schachtel untergebracht.
Ziel: Jedes Kind
versucht, mit seinem Geist das oberste Feld der Treppe zu erreichen.
Die Regeln des Grundspiels bleiben gleich. Sobald
die letzte Spielfigur in einen Geist verwandelt worden ist, muß der
Spieler, der dafür gesorgt hat, sofort die Flasche auf eine beliebige
Geister-Figur stecken. Dieser Geist sitzt fest und kann erst wieder bewegt
werden, wenn er befreit wurde.
Würfelt ein Kind erneut das Geistersymbol,
vertauscht es zunächst wie gewohnt zwei Geister oder beliebige Farbchips.
Danach wird der Geist aus der Flasche befreit und diese kommt über
ein anderes Gespenst.
Spielende: Sobald
ein Geist das oberste Feld erreicht hat, wird nachgeschaut, welche Figur
sich darunter befindet. Dieser Spieler hat die Partie gewonnen. Das Zielfeld
muß nicht mit genauer Augenzahl erreicht werden.
Kommentar: Durch
die kleine Erweiterung kann man das Kinderspiel des Jahres 2004 nun auch
mit bis zu sechs Personen spielen. Dadurch fällt es etwas schwieriger,
den Überblick zu behalten. Die Flasche sorgt dafür, daß
führende Spieler schnell einmal aufgehalten werden, sofern man sich
sicher sein kann, daß unter dem Geist nicht die eigene Figur steckt.
Das Material ist wieder hervorragend und es gibt
nichts zu bemängeln.
Fazit: Eine durchaus
sinnvolle Erweiterung zu "Geistertreppe".
Wertung: Mit 4 Punkten
ist "Flaschengeist" in jedem Fall für Freunde des Spiels interessant,
denn nun kann man endlich zu sechst spielen. Der Preis ist allerdings für
das wenige Material sehr hoch.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de