Spieletest für das Spiel : FLATTERMAX
Hersteller: Haba Preis: 23 DM empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Ja Autor: Susanne Walter Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich !
Ausstattung: 1 Turmdach,
4 Fledermäuse, 4 Scheiben, 24 Sterne
Aufmachung: Wie
es bei Haba üblich ist, wurde ausschließlich Holz für das
Spielmaterial verwendet. Gespielt wird das Spiel in der Schachtel selbst,
die durch zwei Streben in vier gleichgroße Felder unterteilt ist.
Am Rand jedes Feldes befindet sich ein Farbbalken. In diesen Farben gibt
es die Scheiben, mit denen man die Fledermäuse fliegen läßt.
Eine Fledermaus besteht eigentlich aus einer kleinen Wäscheklammer
und einer darauf geklebten Fledermaus. Wie lange diese Konstruktion hält,
hängt wohl vom Temperament der Spieler ab (bei uns hatte die erste
Fledermaus schon nach dem vierten Schnippen keinen Halt mehr. Die anderen
sind jedoch bombenfest geklebt). Das Turmdach ist aus solidem Holz und
kommt in den Kreuzungsbereich der Schachtel. Dieses Hindernis muß
jeder Spieler umfliegen. Die Sterne dienen zum Zählen der Punkte.
Sie sind relativ klein.
Ziel: Zunächst
wird die Spielschachtel in die Mitte gestellt und die Kinder setzen sich
an die Kantenseiten. Jedes Kind bekommt eine Scheibe zum Schnippen, deren
Farbe mit dem gegenüberliegenden Feld übereinstimmt. Als letztes
wird an jeden Spieler eine Fledermaus ausgegeben und man stellt den Turm
als Hindernis in die Mitte der Schachtel.
Es gibt 2 Varianten im Spiel. Beim Grundspiel
spielen die Kinder der Reihe nach. Man schnippt mit der Scheibe die Fledermaus,
die durch die darunter befestigte Klammer wild in der Gegend herumfliegt.
Landet sie vor der Spieleschachtel, darf man es erneut versuchen und einen
zweiten Versuch starten. Gleiches gilt bei einem Flug in ein falsches Fach
oder über die Schachtel hinweg. Trifft man auch beim zweiten Versuch
nicht, ist der Spielzug in dieser Runde beendet. Landet die Fledermaus
im eigenen Fach, dann darf man einen der Sterne dort hineinlegen.
Spielende: Hat ein
Kind drei Sterne in seinem Fach, gewinnt es das Spiel.
Ziel: Bei der Profivariante
kommen alle Sterne ins Spiel. Alle schnippen in einer Runde ihre Fledermäuse
gleichzeitig, um sie ins eigene Fach zu befördern. Auch hier hat man
einen zweiten Versuch, wenn die Fledermaus zu kurz oder zu weit geflogen
ist. Landet sie jedoch irgendwo in der Schachtel, dann bleibt sie dort
liegen, bis alle Flughunde in der Schachtel sind. In jedem Fach werden
so viele Sterne abgelegt, wie Flughunde anwesend sind. Anschließend
erhält wieder jeder eine Spielfigur zum Schnippen.
Spielende: Es gewinnt
derjenige, in dessen Nachthimmel am meisten Sterne sind, wenn alle Sterne
aufgebraucht sind.
Kommentar: Für
kleine Kinder gibt es ein weiteres Spielchen, bei dem das Dach in die Mitte
kommt und jeder versucht, mit seiner Fledermaus möglichst nahe an
das Dach zu kommen. Der Sieger einer Runde erhält dann einen Stern.
Flattermax ist ein schönes Spiel. Das Material
ist gut gewählt und die Flughunde fliegen mit ihren Klammern so, wie
dies Fledermäuse machen. Auch Erwachsene mochten das Spiel, das sehr
robust ist (wenn man einmal von einer Klammer absah).
Fazit: Als Geschicklichkeitsspiel
gut geeignet. Kinder mochten Flattermax ebenso gerne wie die dazugehörigen
Eltern.
Wertung: Ein gutes
und bezahlbares Kinderspiel von Haba. Es bekommt die hohe Wertung von 5
Punkten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de