Spieletest für das Spiel: FLOSS
GEHTS
Hersteller: Haba Preis: 15 Euro empf.Alter: 4-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Susanne Armbruster Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 25 Flußkarten,
4 Flöße, 4 Symbolwürfel
Aufmachung: Die
Flußkarten können wie bei einem Puzzle aneinander gelegt werden
und zeigen dann einen Flußlauf. Jedes Feld hat eines von vier verschiedenen
Symbolen an der Uferseite aufgedruckt. Diese Symbole findet man auf den
farbigen Symbolwürfeln wieder, die außerdem noch zwei weitere
Piktogramme zeigen.
Passend zu den Würfelfarben gibt es jeweils
ein Floß aus Holz. Dieses besitzt eine Einkerbung, in die man den
Würfel legen kann.
Das gesamte Material ist in einer quadratischen
Schachtel untergebracht, die gut gefüllt ist.
Ziel: Alle Spieler
versuchen, mit ihrem Floß möglichst schnell zum Zielfeld zu
kommen.
Am Anfang bauen die Kinder gemeinsam den Fluß
auf. Die Mündungskarte muß dabei an das Ende gelegt werden.
Beim Auslegen sollte man darauf achten, daß möglichst niemals
mehr als zwei gleiche Symbole direkt hintereinander liegen. Schließlich
wählt jeder eine Farbe und stellt sein Schiff vor das erste Feld des
Flusses. Dann würfelt man einmal und legt seinen Würfel mit der
geworfenen Seite nach oben auf das Schiff.
Der aktive Spieler sucht sich zu Beginn seines
Zuges einen Würfel aus und nimmt diesen von einem der Schiffe. Dann
wirft er diesen einmal und legt ihn wieder auf das Floß zurück.
Anschließend zieht man sein eigenes Schiff bis zum nächsten
Symbol, welches auf dem eigenen Würfel zu sehen ist. Es ist durchaus
erlaubt, fremde Würfel zu benutzen, wenn das eigene Würfelsymbol
für eine weite Reise günstig ist.
Bei einem Sonnensymbol darf sich der Spieler
aussuchen, welches der vier Symbole er auswählen möchte. Beim
„Anker" dagegen muß man stehen bleiben.
Jedes Fluß-Feld bietet Platz für mehrere
Schiffe. Nach dem Ziehen ist der im Uhrzeigersinn folgende Spieler an der
Reihe.
Spielende: Sobald
man die Fluß-Mündung erreicht hat, ist die Partie vorbei.
Kommentar: In einer
leichteren Variante darf man immer nur den eigenen Würfel nehmen und
werfen. Für ältere Kinder dagegen gibt es eine Version, bei der
man an der Flußmündung umkehren muß und den Flußlauf
wieder hinaufsegelt.
Die Neuheit aus dem Hause Habermaaß ist
im Prinzip nur ein einfaches Würfelspiel für die Kleinen. Das
schöne Material und die tollen Illustrationen machen es trotzdem zu
einem netten Spiel. Der Kniff, bei dem man in seinem Zug einen beliebigen
Würfel werfen darf und trotzdem entsprechend dem eigenen Würfel
ziehen muß, bringt kleine Gemeinheiten mit sich, denn man möchte
einerseits selbst weit fahren, den anderen aber die große Fahrt nicht
gönnen. Der kleine Ärgerfaktor bringt schon so manche Schadenfreude
bei den Kleinen, die auf der anderen Seite aber auch einmal lernen, wie
es ist, wenn sie nicht immer gewinnen können.
Fazit: Ein solides
Kinderspiel mit schönem Material.
Wertung: Auch dieses
Spiel erhielt von unseren Testern 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de