Spieletest für das Spiel : FLOTTE
KRABBE
Hersteller: Abacus Preis: 30 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1991 noch erhältlich: Nein Autor: Sid Sackson Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 18 Spielsteine,
1 Spielplan
Aufmachung: Die
Spielsteine sind große runde Zylinder aus Holz, die in zwei dezenten
Farben lackiert wurden. Der Spielplan ist auf eine Matte gedruckt und zeigt
6 Reihen mit 12 Spalten. Viel Grafik bietet das Spiel nicht, allenfalls
das angedeutete Muschelmuster auf dem Spielplan bringt etwas Themenbezug
zum Spiel.
Ziel: Jeder Spieler
bekommt 9 Spielsteine einer Farbe. Beide Spieler starten auf der gleichen
langen Spielfeldseite und legen ihre Steine dort in einem 3x3-Muster aus.
Man einigt sich auf einen Mitspieler, der die Partie beginnt.
Jeder Spieler versucht, seine 9 Krabben über
den Strand zum anderen Ende laufen zu lassen. Die Krabben bleiben dabei
stets auf ihrer Bahn und verlassen diese nicht.
Ist man am Zug, so kann man eine Krabbe ein Feld
voranlaufen lassen oder über eine oder zwei Spielsteine, die dann
genau vor der springenden Krabbe liegen müssen, hinwegspringen. Danach
schaut man sich die Spalte an, auf der der Spielstein gelandet ist. Befindet
sich in der Spalte ein gegnerischer Stein oder sind drei gegnerische Steine
dort zu sehen, so hat man mit diesem Spielstein einen Folgezug, kann aber
auch darauf verzichten.
Beim Folgezug muß der eben bewegte Spielstein
durch Ziehen oder Springen erneut versetzt werden. Landet die Spielfigur
auf einer Spalte, auf der keine fremde Krabbe bzw. 2 fremde Krabben stehen,
endet der Zug und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Spielende: Wer es
schafft, als erster Spieler seine Krabben auf die andere Seite des Planes
in 3x3-Formation zu bringen, darf sich als Sieger feiern lassen.
Kommentar: Hier
handelt es sich wieder um ein sehr gutes abstraktes Denkspiel vom Spiele-Erfinder
Sid Sackson, bei dem das aufgesetzte Thema zwar nicht greift, was aber
niemanden stören wird. Der Zugmechanismus ist einigermaßen originell
und sorgt dafür, daß man sich zwangsläufig mit der Stellung
des Gegenspielers befassen muß und nicht nur auf seine Spielfiguren
achten darf. Nett ist die Wahl nach einem Zug, ob man den Folgezug ausführen
möchte oder nicht.
Fazit: Ein gutes
Strategiespiel für 2 Personen, denen abstrakte Spiele nichts ausmachen.
Wertung: 4 Punkte
gebe ich "Flotte Krabbe". Durch die einfache Ausstattung verliert das Spiel
leider etwas an Schönheit und Attraktivität, was dem Spielmechanismus
jedoch nicht schadet.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de