Spieletest für das Spiel : FOR
GET IT
Hersteller: Schmidt Preis: 22 DM empf.Alter: 8-88 Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 9 Spezialwürfel,
1 Würfelbecher, 1 Bleistift, 1 Block
Aufmachung: Die
Würfel zeigen jeweils die Seiten 1-5 und einen Silbenaufdruck des
Spielnamens (For, Get oder It). Sie werden mit Hilfe des Würfelbechers
aus Plastik geworfen. Der Bleistift dient zum Notieren der Punktzahlen
auf dem Block. Auf dem Block sind acht Spalten mit jeweils 12 Reihen zu
sehen, in denen die Punkte sämtlicher Runden aufgeschrieben werden.
Das ganze Spiel wird in einer kleinen Verpackung ausgeliefert.
Ziel: Man einigt
sich auf einen Spieler, der den Block und den Stift erhält und die
in den Durchgängen erworbenen Punkte der Spieler notiert. Ist man
am Zug, nimmt man sich den Würfelbecher inkl. der neun Würfel
und wirft sie. Der Spieler kann im Prinzip so oft würfeln, wie er
möchte und jederzeit nach einem Wurf freiwillig aufhören, denn
stehen die Silben "FOR", "GET" und "IT" auf den Würfeloberseiten,
endet seine Runde automatisch ohne Punkte.
Nach dem ersten Versuch legt der aktive Spieler
mindestens zwei Würfel mit gleicher Zahl beiseite, mit denen er Punkte
machen will. Die Silben werden grundsätzlich beiseite gelegt. In eventuell
folgenden Zügen sammelt der aktive Spieler nur die zu Beginn ausgelegte
Zahl, alle anderen Ziffern sind wertlos. Die übriggebliebenen Würfel
werden wieder in den Becher gelegt und danach entscheidet man sich, ob
man aufhört oder weiterspielt. Hat ein Spieler alle 9 Würfel
herausgelegt, so merkt er sich seine Summe (besser ist es, wenn der Schreiber
diese irgendwo notiert) und würfelt erneut mit allen Würfeln.
Nun muß beim ersten Wurf kein Zahlenpaar mehr herausgelegt werden.
Sammelt man in seinem gesamten Durchgang viermal die gleiche Zahl, verdoppelt
sich der Punktwert, bei fünf gleichen Ziffern bekommt man die dreifache
Summe und bei noch mehr identischen Zahlen wird deren Summe mit dem Faktor
4 multipliziert. Die Punkte werden erst aufgeschrieben, wenn der Spieler
freiwillig aufhört. In den letzten zwei Runden wird das Endergebnis
der Runde auf jeden Fall verdoppelt.
Spielende: Nach
12 Durchgängen jedes Spielers endet die Partie. Es gewinnt der Spieler
mit der höchsten Gesamtpunktzahl.
Kommentar: "For
Get It" arbeitet nach bekannten Mustern und erhält seinen Reiz vor
allem aus der Ungewissheit, ob der nächste Wurf noch klappt oder alle
Punkte verfallen. Ähnlichkeiten zu "Volle Lotte" von Abacus sind gegeben,
wobei das Schmidt-Spiel deutlich weniger bietet.
Fazit: Ein Würfelspiel
mit Risiko.
Wertung: Uns gefiel
diese Neuheit aus dem Hause Schmidt bei weitem nicht so gut wie "Volle
Lotte". In der Bewertung fällt dies durch die niedrigere Punktzahl
von 3 Punkten auf.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de