Spieletest für das Spiel: FRÖSCHCHEN
HÜPF
Hersteller: Haba Preis: 15 Euro empf.Alter: 5-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Heinz Meister Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
1 Filz-Teich, 1 Storch, 4 Frösche, 5 Fliegen, 1 Farbwürfel, 1
Spezialwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt fünf konzentrische Kreise, die um einen Teich führen.
Der innerste Kreis besteht aus Blumen in verschiedenen Farben. Die Farben
entsprechen denen des Farbwürfels. Die anderen Kreise zeigen Felder,
die entweder eine Wiese oder einen Erdhügel zeigen.
Der Filz wird unter das Spielbrett gelegt und
bildet dadurch den Boden des Teichs im Zentrum des Spielbretts. Storch,
Frösche und Fliegen sind aus Holz gefertigt und wurden teilweise bedruckt.
Der Spezialwürfel hat Ziffern zwischen 1 und 3.
Ziel: Die Spieler
versuchen mit ihrem Frosch schnell zwei Fliegen aus dem Teich zu holen.
Am Anfang wird der Filzteich in die Tischmitte
gelegt. Darauf kommt der Spielplan. Die Fliegen kommen auf den Teich, der
Storch auf eine beliebige Blume. Jedes Kind sucht sich einen Frosch aus
und stellt diesen auf ein beliebiges Grasfeld am äußeren Rand
des Spielbretts. Schließlich einigt man sich, wer die Partie beginnt.
Wenn man am Zug ist, würfelt man mit beiden
Würfeln. Danach werden die Würfel nacheinander ausgeführt.
Zuerst zieht man mit seinem Frosch entsprechend der gewürfelten Zahl.
Der Frosch bewegt sich dabei nur auf seinem Kreis und zieht zunächst
nicht weiter in Richtung Zentrum. Endet der Zug der eigenen Figur auf einem
Erdhügel, darf der Frosch sofort ein Feld weiter in Richtung Teich
springen. Kommt er dagegen auf einem Grasfeld zum Stehen, passiert nichts
weiter. Beim Ziehen werden besetzte Felder grundsätzlich übersprungen
und zählen nicht.
Danach wird der Storch im Uhrzeigersinn zur nächsten
Blume der gewürfelten Farbe gezogen. Befindet sich danach ein Frosch
in dem Segment, in dem sich der Storch aufhält, so wird der Frosch
verjagt und muß ein Feld nach hinten hüpfen, sofern er dies
kann.
Wenn ein Frosch auf dem innersten Kreis zu einem
Erdhügel hüpft, springt er danach sofort in den Teich und schnappt
sich eine Fliege. Danach wird der Frosch wieder an den äußeren
Rand des Spielfeldes auf ein Wiesenfeld gestellt und versucht abermals,
ins Zentrum vorzustoßen, um dort eine zweite Fliege zu erwischen.
Spielende: Die Partie
ist vorbei, wenn sich ein Spieler zwei Fliegen geschnappt hat.
Kommentar: Das Spiel
ist einfach und überschaubar, doch bringt es den Kindern Spaß.
Das Springen mit den Fröschen ist spannend und oft ist es ein Kopf-an-Kopf-Rennen,
wer die entscheidende zweite Fliege zuerst erwischt. Der Storch behindert
die Frösche ein wenig, kann aber durch vorausschauendes Spielen in
seinem Wirkungsgrad eingeschränkt werden. Dies lernen die Kinder relativ
schnell.
Fazit: Ein solides
Kinderspiel, was auch zu zweit funktioniert.
Wertung: Mit 4 Punkten
ist „Fröschchen hüpf" sicherlich besser als die Masse an Spielen
für dieses Alter, nicht zuletzt wegen der schönen und robusten
Holzausstattung.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de