Spieletest für das Spiel: GAMEBYTE
HYPERSPIN
Hersteller: Tiger Preis: 20 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005 Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielgerät
Aufmachung: Das
Spielgerät besitzt ein kreisförmig angeordnetes Rohr. Im Innern
befindet sich eine Metallkugel, die auf der Bahn beschleunigt werden kann,
ohne das Spielgerät dabei verlassen zu müssen. Berührt die
Kugel einen Kontakt im Innern des Spielgeräts, gibt es über den
eingebauten Lautsprecher ein Geräusch. Ein kleines Digitaldisplay
mit Einstellknopf ist für die verschiedenen Spielmodi enthalten und
eine eingebaute Uhr ist als nützliche Zusatzfunktion ebenfalls integriert.
Ziel: Man versucht,
in allen drei Spielvarianten den Highscore zu knacken.
Im ersten Spiel dreht man nach dem Countdown
die Kugel möglichst lange. Beendet man das Spiel nach einer Weile,
wird die beste Rundenzeit (Umdrehungen pro Minute) angezeigt.
Beim zweiten Spiel wählt man zunächst
eine Schwierigkeitsstufe von 1-20 aus. Je höher die Stufe eingestellt
ist, desto schneller muß die Kugel kreisen. Man dreht die Kugel so
lange, bis eine gewisse Geschwindigkeit erreicht ist. Diesen Wert muß
der Spieler nun über 5 Sekunden lang halten können.
Im dritten Spiel kann man 15 oder 30 Sekunden
als Vorgabe einstellen. Innerhalb dieser Zeitfrist versucht der aktive
Spieler danach, möglichst viele Umdrehungen der Kugel zu schaffen.
Spielende: Schafft
man die Vorgabe einer Aufgabe nicht, endet die Partie.
Kommentar: Alle
drei Spiele besitzen eine Highscore-Funktion, bei der man die besten Spielwerte
einsehen kann. Leider kann man diese Highscores nicht mit Namen versehen
und sie werden bei einem Batteriewechsel gelöscht.
Die Verarbeitung ist robust. Es wurde rutschfestes
Gummi für den Griffbereich gewählt und der umgebende Kunststoff
verzeiht ein Herunterfallen ohne Probleme. Eine eingebaute Uhr ist als
netter Zusatz dabei, wenn man das Gerät mit zur Schule nimmt.
Alle Spiele funktionieren gut und machen kurzfristig
auch Spaß. Die Langzeitmotivation ist durch die fehlende Möglichkeit
der permanenten Highscore-Speicherung leider nicht gegeben.
Fazit: Ein kurzweiliges
Unterhaltungsspiel für Schulpausen.
Wertung: Mit gerade
so 4 Punkten ist "ReAction" aus der GameByte-Serie zwar nicht schlecht,
kommt aber an "ReAction" aus der gleichen Serie nicht ganz heran.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de