Spieletest für das Spiel: GAMEBYTE HYPERSPIN
Hersteller: Tiger 
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 1
Erscheinungsjahr: 2005 
noch erhältlich: Ja
Autor: 
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild GameByte Hyperspin-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielgerät
Aufmachung: Das Spielgerät besitzt ein kreisförmig angeordnetes Rohr. Im Innern befindet sich eine Metallkugel, die auf der Bahn beschleunigt werden kann, ohne das Spielgerät dabei verlassen zu müssen. Berührt die Kugel einen Kontakt im Innern des Spielgeräts, gibt es über den eingebauten Lautsprecher ein Geräusch. Ein kleines Digitaldisplay mit Einstellknopf ist für die verschiedenen Spielmodi enthalten und eine eingebaute Uhr ist als nützliche Zusatzfunktion ebenfalls integriert.
Ziel: Man versucht, in allen drei Spielvarianten den Highscore zu knacken.
Im ersten Spiel dreht man nach dem Countdown die Kugel möglichst lange. Beendet man das Spiel nach einer Weile, wird die beste Rundenzeit (Umdrehungen pro Minute) angezeigt.
Beim zweiten Spiel wählt man zunächst eine Schwierigkeitsstufe von 1-20 aus. Je höher die Stufe eingestellt ist, desto schneller muß die Kugel kreisen. Man dreht die Kugel so lange, bis eine gewisse Geschwindigkeit erreicht ist. Diesen Wert muß der Spieler nun über 5 Sekunden lang halten können.
Im dritten Spiel kann man 15 oder 30 Sekunden als Vorgabe einstellen. Innerhalb dieser Zeitfrist versucht der aktive Spieler danach, möglichst viele Umdrehungen der Kugel zu schaffen.
Spielende: Schafft man die Vorgabe einer Aufgabe nicht, endet die Partie.
Kommentar: Alle drei Spiele besitzen eine Highscore-Funktion, bei der man die besten Spielwerte einsehen kann. Leider kann man diese Highscores nicht mit Namen versehen und sie werden bei einem Batteriewechsel gelöscht.
Die Verarbeitung ist robust. Es wurde rutschfestes Gummi für den Griffbereich gewählt und der umgebende Kunststoff verzeiht ein Herunterfallen ohne Probleme. Eine eingebaute Uhr ist als netter Zusatz dabei, wenn man das Gerät mit zur Schule nimmt.
Alle Spiele funktionieren gut und machen kurzfristig auch Spaß. Die Langzeitmotivation ist durch die fehlende Möglichkeit der permanenten Highscore-Speicherung leider nicht gegeben.
Fazit: Ein kurzweiliges Unterhaltungsspiel für Schulpausen.
Wertung: Mit gerade so 4 Punkten ist "ReAction" aus der GameByte-Serie zwar nicht schlecht, kommt aber an "ReAction" aus der gleichen Serie nicht ganz heran.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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