Spieletest für das Spiel: GAMEBYTE
REACTION
Hersteller: Tiger Preis: 20 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005 Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielgerät
Aufmachung: Das
Spielgerät ist wie ein Ypsilon geformt. Im Innern befindet sich eine
Metallkugel, die auf einer Bahn zu den drei Ecken geschickt werden kann.
Berührt die Kugel in einer Ecke einen Kontakt, leuchtet eine LED kurz
auf und es gibt über den eingebauten Lautsprecher ein Geräusch.
Ein kleines Digitaldisplay mit Einstellknopf ist für die verschiedenen
Spielmodi enthalten und eine eingebaute Uhr ist als nützliche Zusatzfunktion
ebenfalls integriert.
Ziel: Es gibt drei
verschiedene Spiele, die man mit "GameByte ReAction" machen kann.
Im ersten Spiel wird eine bestimmte Lichtfolge
vorgegeben. Der Spieler muß diese anschließend mit Hilfe der
Kugel nachmachen. Bei Erfolg wird die Lichtfolge erweitert.
Im zweiten Spiel beginnt eine LED zu leuchten.
Nun muß man schnell reagieren und die Kugel auf die entsprechende
Position bringen. Schafft man es innerhalb des Zeitlimits, leuchtet eine
der anderen LEDs und das Spiel geht weiter. Im Laufe des Spiels wird das
Zeitlimit immer knapper.
Im dritten Spielmodus kann man ein 15 Sekunden-
oder ein 30-Sekunden-Spiel auswählen. Nach einem Countdown gilt es,
die Kugel möglichst schnell in die durch die Lichter vorgegebenen
Positionen zu bringen.
Spielende: Schafft
man die Vorgabe einer Aufgabe nicht, endet die Partie.
Kommentar: Alle
drei Spiele besitzen eine Highscore-Funktion, bei der man die besten Spielwerte
einsehen kann. Leider kann man diese Highscores nicht mit Namen versehen
und sie werden bei einem Batteriewechsel gelöscht.
Die Verarbeitung ist robust. Es wurde rutschfestes
Gummi für den Griffbereich gewählt und der umgebende Kunststoff
verzeiht ein Herunterfallen ohne Probleme. Eine eingebaute Uhr ist als
netter Zusatz dabei, wenn man das Gerät mit zur Schule nimmt.
Alle Spiele funktionieren gut und machen kurzfristig
auch Spaß. Die Langzeitmotivation ist durch die fehlende Möglichkeit
der permanenten Highscore-Speicherung leider nicht gegeben.
Fazit: Ein kurzweiliges
Unterhaltungsspiel für Schulpausen.
Wertung: Mit 4 Punkten
ist "ReAction" aus der GameByte-Serie das beste bislang dort erschienene
Aktionsspiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de