Spieletest für das Spiel: GAMEBYTE REACTION
Hersteller: Tiger 
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 1
Erscheinungsjahr: 2005 
noch erhältlich: Ja
Autor: 
Besonderheit: 
Veröffentlichung des Berichtes: Dezember 2005
Kategorie: Aktionsspiel
Bewertungsbild GameByte Reaction-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielgerät
Aufmachung: Das Spielgerät ist wie ein Ypsilon geformt. Im Innern befindet sich eine Metallkugel, die auf einer Bahn zu den drei Ecken geschickt werden kann. Berührt die Kugel in einer Ecke einen Kontakt, leuchtet eine LED kurz auf und es gibt über den eingebauten Lautsprecher ein Geräusch. Ein kleines Digitaldisplay mit Einstellknopf ist für die verschiedenen Spielmodi enthalten und eine eingebaute Uhr ist als nützliche Zusatzfunktion ebenfalls integriert.
Ziel: Es gibt drei verschiedene Spiele, die man mit "GameByte ReAction" machen kann.
Im ersten Spiel wird eine bestimmte Lichtfolge vorgegeben. Der Spieler muß diese anschließend mit Hilfe der Kugel nachmachen. Bei Erfolg wird die Lichtfolge erweitert.
Im zweiten Spiel beginnt eine LED zu leuchten. Nun muß man schnell reagieren und die Kugel auf die entsprechende Position bringen. Schafft man es innerhalb des Zeitlimits, leuchtet eine der anderen LEDs und das Spiel geht weiter. Im Laufe des Spiels wird das Zeitlimit immer knapper.
Im dritten Spielmodus kann man ein 15 Sekunden- oder ein 30-Sekunden-Spiel auswählen. Nach einem Countdown gilt es, die Kugel möglichst schnell in die durch die Lichter vorgegebenen Positionen zu bringen.
Spielende: Schafft man die Vorgabe einer Aufgabe nicht, endet die Partie.
Kommentar: Alle drei Spiele besitzen eine Highscore-Funktion, bei der man die besten Spielwerte einsehen kann. Leider kann man diese Highscores nicht mit Namen versehen und sie werden bei einem Batteriewechsel gelöscht.
Die Verarbeitung ist robust. Es wurde rutschfestes Gummi für den Griffbereich gewählt und der umgebende Kunststoff verzeiht ein Herunterfallen ohne Probleme. Eine eingebaute Uhr ist als netter Zusatz dabei, wenn man das Gerät mit zur Schule nimmt.
Alle Spiele funktionieren gut und machen kurzfristig auch Spaß. Die Langzeitmotivation ist durch die fehlende Möglichkeit der permanenten Highscore-Speicherung leider nicht gegeben.
Fazit: Ein kurzweiliges Unterhaltungsspiel für Schulpausen.
Wertung: Mit 4 Punkten ist "ReAction" aus der GameByte-Serie das beste bislang dort erschienene Aktionsspiel.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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