Spieletest für das Spiel: GAMEBYTE
CRUSHER
Hersteller: Tiger Preis: 20 Euro empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Oktober 2005 Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Hasbro recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielgerät
Aufmachung: Das
Spielgerät ist griffig und ist so geformt, daß man es gut mit
einer Hand umschließen kann. An der Griffseite sind Drucksensoren
und am unteren Ende befindet sich ein Stoßkontakt. Das obere Ende
hat ein kleines Display und einen Knopf für die einzelnen Spielversionen.
Für die Spiele benötigt man Batterien, die separat gekauft werden
müssen.
Ziel: Es gibt drei
verschiedene Spielmodi, die man bei "Crusher" machen kann.
Im ersten Spiel gilt es, das Spielgerät
möglichst stark mit einer Hand zu drücken. Der Kraftaufwand wird
gemessen und grafisch dargestellt. Hört man mit dem Druck auf, beendet
sich das Spiel. Der jeweils höchste Wert wird in einem Highscore gespeichert.
Beim zweiten Spiel wählt man vor Beginn
den Schwierigkeitsgrad aus, den es zu erreichen gilt. Danach wird das Spiel
mit einem Countdown gestartet. Nun muß der Spieler versuchen, eine
durch den Schwierigkeitsgrad vorgegebene Kraft mit einer Hand auf das Spielgerät
über fünf Sekunden zu halten. Gelingt dies, hat man die Stufe
erfolgreich absolviert.
Das letzte Spiel erfordert Schnelligkeit. Hier
hat der Spieler je nach Variante 15 oder 30 Sekunden Zeit, um möglichst
oft den Drucksensor am unteren Ende des Spielgeräts durch Klopfen
auf den Tisch oder an die Wand zu betätigen. Auch hier wird das beste
Ergebnis als Highscore gespeichert.
Spielende: Wenn
eine Aufgabe absolviert wurde, beendet sich das Spiel automatisch.
Kommentar: Die Idee
der interaktiven Spielzeuge ist mittlerweile nicht mehr neu. Ein Kraftsensor
wurde jedoch unseres Wissens nach noch nie verwendet. Anfangs kann das
Spielgerät auch durchaus faszinieren, allerdings sind die einzelnen
Spiele wenig abwechslungsreich und schon nach kurzer Zeit verliert "Gamebyte
Crusher" seinen Reiz.
Die Verarbeitung ist robust. Es wurde rutschfestes
Gummi für den Griffbereich gewählt und der umgebende Kunststoff
verzeiht ein Herunterfallen ohne Probleme. Eine eingebaute Uhr ist als
netter Gimmick dabei, wenn man den Crusher mit zur Schule nimmt.
Fazit: Kurzfristig
sicherlich interessant, leider hält sich die Langzeitmotivation aber
in Grenzen.
Wertung: Bei elektronischen
Spielgeräten ist man besseres von Tiger gewohnt. Dieses Spiel aus
der neuen Gamebyte-Serie bekommt leider nur gute 2 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de