Spieletest für das Spiel: GEHEIMCODE
X4
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1978 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Ausstattung: 4 Stecktafeln,
4 Sichtblenden, 200 Stifte
Aufmachung: Die
Stecktafeln besitzen vier voneinander unabhängige Felder. Jedes Feld
ist einem Symbol zugeordnet und besteht aus 5x5 Löchern, in die man
die farbigen Stifte stecken kann. Am Rand jedes Feldes sind Koordinaten
angegeben.
Die Sichttafeln sind beidseitig bedruckt. Auf
der einen Seite sieht man das Alphabet, während die andere Seite Ziffern
von 0-9 zeigt. Jeder Buchstabe und jede Ziffer ist in einem Raster abgebildet
und läßt sich auf einem Feld der Stecktafel nachbilden. Am Rand
der Sichtblenden gibt es jeweils eines der Symbole, die man auf den Stecktafeln
findet.
Die Stifte sind aus Kunststoff. Sie sind dem
Spiel in zwei Farben beigelegt.
Ziel: Es gilt, die
Zeichen der Mitspieler durch Kombinieren und geschicktes Fragen möglichst
früh herauszubekommen.
Zu Beginn erhält jeder eine Stecktafel und
eine Sichtblende. Dann einigen sich die Spieler, ob sie Ziffern oder Buchstaben
erraten wollen. Jeder sucht sich danach ein entsprechendes Zeichen aus
und steckt dieses hinter seinem Sichtschirm in sein Feld. Dabei werden
die gelben Stecker benutzt. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der Spieler am Zug wählt einen Mitspieler
und fragt diesen nach einer Koordinate. Der gefragte Spieler muß
nun antworten, ob sich dort ein Stecker seines Buchstabens befindet oder
nicht. Ist dies der Fall, notieren sich alle Spieler dies mit einem gelben
Stecker im entsprechenden Feld. Ansonsten wird ein roter Stift dort plaziert.
Nach dem Fragen hat ein Spieler die Möglichkeit,
die Lösungen für alle Mitspieler zu benennen. Stimmen alle Zeichen,
ist die Runde beendet und der Spieler bekommt 10 Pluspunkte. Liegt er bei
einem oder mehreren Spielern daneben, erhält er statt dessen 5 Minuspunkte
und das Spiel geht normal weiter. Nachfolgende Spieler erhalten bei ihren
Lösungsversuchen entsprechend weniger Siegpunkte bei Erfolg.
Spielende: Sobald
eine vorher bestimmte Anzahl an Spielrunden beendet ist, gewinnt der Spieler
mit den meisten Siegpunkten.
Kommentar: Im Spiel
zu zweit hat jeder zwei Zeichen, die es zu entschlüsseln gibt.
Das Denkspiel funktioniert in jeder Besetzung,
macht allerdings mit 2 Personen den meisten Spaß. Bei mehr Personen
profitieren auch die anderen Spieler von den Fragen und können so
gleichzeitig die Buchstaben oder Ziffern benennen. Dies gibt ein unbefriedigendes
Spielgefühl für alle Beteiligten.
Das Material ist in Ordnung, sieht allerdings
nicht besonders hübsch aus.
Fazit: In unseren
Augen ein typisches Denk- und Deduktionsspiel der damaligen Zeit.
Wertung: Mit 3 Punkten
ist „Geheimcode x4" nicht berauschend.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de