Spieletest für das Spiel: GEHEIMCODE X4
Hersteller: Ravensburger 
Preis: n.b.
empf.Alter: 8-99 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1978 
noch erhältlich: Nein
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Denkspiel
Bewertungsbild Geheimcode x4-Foto

Ausstattung: 4 Stecktafeln, 4 Sichtblenden, 200 Stifte
Aufmachung: Die Stecktafeln besitzen vier voneinander unabhängige Felder. Jedes Feld ist einem Symbol zugeordnet und besteht aus 5x5 Löchern, in die man die farbigen Stifte stecken kann. Am Rand jedes Feldes sind Koordinaten angegeben.
Die Sichttafeln sind beidseitig bedruckt. Auf der einen Seite sieht man das Alphabet, während die andere Seite Ziffern von 0-9 zeigt. Jeder Buchstabe und jede Ziffer ist in einem Raster abgebildet und läßt sich auf einem Feld der Stecktafel nachbilden. Am Rand der Sichtblenden gibt es jeweils eines der Symbole, die man auf den Stecktafeln findet.
Die Stifte sind aus Kunststoff. Sie sind dem Spiel in zwei Farben beigelegt.
Ziel: Es gilt, die Zeichen der Mitspieler durch Kombinieren und geschicktes Fragen möglichst früh herauszubekommen.
Zu Beginn erhält jeder eine Stecktafel und eine Sichtblende. Dann einigen sich die Spieler, ob sie Ziffern oder Buchstaben erraten wollen. Jeder sucht sich danach ein entsprechendes Zeichen aus und steckt dieses hinter seinem Sichtschirm in sein Feld. Dabei werden die gelben Stecker benutzt. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Der Spieler am Zug wählt einen Mitspieler und fragt diesen nach einer Koordinate. Der gefragte Spieler muß nun antworten, ob sich dort ein Stecker seines Buchstabens befindet oder nicht. Ist dies der Fall, notieren sich alle Spieler dies mit einem gelben Stecker im entsprechenden Feld. Ansonsten wird ein roter Stift dort plaziert.
Nach dem Fragen hat ein Spieler die Möglichkeit, die Lösungen für alle Mitspieler zu benennen. Stimmen alle Zeichen, ist die Runde beendet und der Spieler bekommt 10 Pluspunkte. Liegt er bei einem oder mehreren Spielern daneben, erhält er statt dessen 5 Minuspunkte und das Spiel geht normal weiter. Nachfolgende Spieler erhalten bei ihren Lösungsversuchen entsprechend weniger Siegpunkte bei Erfolg.
Spielende: Sobald eine vorher bestimmte Anzahl an Spielrunden beendet ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Kommentar: Im Spiel zu zweit hat jeder zwei Zeichen, die es zu entschlüsseln gibt.
Das Denkspiel funktioniert in jeder Besetzung, macht allerdings mit 2 Personen den meisten Spaß. Bei mehr Personen profitieren auch die anderen Spieler von den Fragen und können so gleichzeitig die Buchstaben oder Ziffern benennen. Dies gibt ein unbefriedigendes Spielgefühl für alle Beteiligten.
Das Material ist in Ordnung, sieht allerdings nicht besonders hübsch aus.
Fazit: In unseren Augen ein typisches Denk- und Deduktionsspiel der damaligen Zeit.
Wertung: Mit 3 Punkten ist „Geheimcode x4" nicht berauschend.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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