Spieletest für das Spiel : GEHEIMNIS
IM DSCHUNGEL
Hersteller: MB Preis: n.b. empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 2 Pfeiler,
1 Brücke, 1 Spielfeld, 2 Banden, 4 Figuren, 4 Boote, 15 Juwelen, 1
Spezialwürfel, 1 Würfel
Aufmachung: Das
aufgebaute Spielfeld zeigt einen Flußlauf, der von den Banden eingerahmt
ist. Die Pfeiler finden sich an den Enden des Flusses. Auf ihnen ist die
Brücke befestigt, deren Bretter an einigen Stellen Sicherungshaken
oder Geländerstücke haben. An anderen Stellen klaffen jedoch
auch Löcher. Die Spielfiguren haben am Fuß kleine Löcher,
um in die Sicherungshaken gesteckt zu werden. Die Figuren können in
den Booten stehen. Die Juwelen gilt es zu stehlen. Der Spezialwürfel
zeigt Abbilder des Götzen, der Juwelen und des Spielers. Das gesamte
Material ist aus dünner Pappe und Kunststoff und wird in einer recht
voluminösen Verpackung geliefert. Das Design ist gerade für Kinder
ansprechend, auch wenn beim Aufbau ein Erwachsener benötigt wird.
Ziel: Die Juwelen
kommen in die Hand des Götzen am Ende der Brücke. Jeder Spieler
erhält eine Figur und das gleichfarbige Boot, das er am Anfang des
Flusses aufstellt.
Ist man an der Reihe, wird zunächst mit
beiden Würfeln geworfen. Anschließend setzt man das Boot mit
der eigenen Figur entsprechend den Ziffern voran. Der Spezialwürfel
kommt erst zur Anwendung, wenn sich eine Figur auf der Brücke befindet.
Am Ende des Flusses steigt man aus dem Kanu aus und läuft die Felsen
des zweiten Pfeilers hinauf. Da hier jeweils nur eine Spielfigur Platz
findet, wird ein Neuankömmling auf das nächste freie Feld weitergestellt.
Beim Erreichen der Brücke kommt auch der
Spezialwürfel zum Einsatz. Ein Entdecker darf pro Würfelauge
ein Brett auf der Brücke weitersetzen und sich auf Wunsch dann festhaken.
Ist ein Brückenstück komplett besetzt, zieht der Neuankömmling
bis zum nächsten freien Feld weiter.
Der Spezialwürfel zeigt drei Symbole. Bei
dem Götzenbild drückt man den Kopf der Statue nach unten und
läßt sie dann los. Beim Hochschnellen wackelt die Brücke
und wirft Abenteurer und Juwelen herunter. Die Juwelen und Figuren werden
im jeweiligen Zielfeld belassen. Man kanndie Juwelen dort wieder einsammeln.
Sollte ein Stein in den Fluß fallen, wird er an den Götzen zurück
gegeben. Bei einem Entdecker kommt dieser an ein angrenzendes Dschungelfeld.
Zwei Baumstämme ermöglichen den Wechsel vom einen zum anderen
Ufer.
Beim Entdecker-Symbol darf man die Figur eines
Mitspielers auf dem jeweiligen Brett der Brücke versetzen und so eventuell
die Sicherungen der Figur lösen. Dies kann man vor oder nach dem Ziehen
der eigenen Figur machen.
Das Juwel läßt einen Spieler beim
Mitspieler klauen, sofern man auf dem gleichen Brett steht. Dies kann vor
oder nach der eigenen Bewegung gemacht werden, aber nur, wenn man selbst
keinen Edelstein im Rucksack hat.
Um einen Edelstein vom Götzen zu stibizen,
muß man dessen Feld am Ende der Brücke erreichen (überzählige
Bewegungspunkte verfallen). Mit diesem Stein gilt es nun schnell zurück
zum Boot zu kommen. Heruntergefallene Juwelen können von Spielern
aufgesammelt werden, wenn sie das Dschungelfeld mit genauer Augenzahl erreichen.
Spielende: Sobald
ein Spieler zwei Juwelen in sein Kanu bringen konnte, endet das Spiel.
Kommentar: Das Spiel
von MB ist ein einfaches Würfelspiel mit einem Action-Mechanismus,
der robust ist und auch nach Jahren noch funktioniert. Leider ist das Spiel
recht öde und bringt auch den Kindern nur kurzzeitige Unterhaltung.
Der nervige Aufbau des Spiels stört dabei natürlich ebenso.
Fazit: Ein einfaches,
aber schlechtes Spiel.
Wertung: Das MB-Spiel
"Geheimnis im Dschungel" fällt mit 2 Punkten durch.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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