Spieletest für das Spiel : GEHEIMNIS IM DSCHUNGEL
Hersteller: MB 
Preis: n.b.
empf.Alter: 7-
Anzahl Spieler: 2-4 
Erscheinungsjahr: 1993
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild Geheimnis im Dschungel-Foto

Ausstattung: 2 Pfeiler, 1 Brücke, 1 Spielfeld, 2 Banden, 4 Figuren, 4 Boote, 15 Juwelen, 1 Spezialwürfel, 1 Würfel
Aufmachung: Das aufgebaute Spielfeld zeigt einen Flußlauf, der von den Banden eingerahmt ist. Die Pfeiler finden sich an den Enden des Flusses. Auf ihnen ist die Brücke befestigt, deren Bretter an einigen Stellen Sicherungshaken oder Geländerstücke haben. An anderen Stellen klaffen jedoch auch Löcher. Die Spielfiguren haben am Fuß kleine Löcher, um in die Sicherungshaken gesteckt zu werden. Die Figuren können in den Booten stehen. Die Juwelen gilt es zu stehlen. Der Spezialwürfel zeigt Abbilder des Götzen, der Juwelen und des Spielers. Das gesamte Material ist aus dünner Pappe und Kunststoff und wird in einer recht voluminösen Verpackung geliefert. Das Design ist gerade für Kinder ansprechend, auch wenn beim Aufbau ein Erwachsener benötigt wird.
Ziel: Die Juwelen kommen in die Hand des Götzen am Ende der Brücke. Jeder Spieler erhält eine Figur und das gleichfarbige Boot, das er am Anfang des Flusses aufstellt.
Ist man an der Reihe, wird zunächst mit beiden Würfeln geworfen. Anschließend setzt man das Boot mit der eigenen Figur entsprechend den Ziffern voran. Der Spezialwürfel kommt erst zur Anwendung, wenn sich eine Figur auf der Brücke befindet. Am Ende des Flusses steigt man aus dem Kanu aus und läuft die Felsen des zweiten Pfeilers hinauf. Da hier jeweils nur eine Spielfigur Platz findet, wird ein Neuankömmling auf das nächste freie Feld weitergestellt.
Beim Erreichen der Brücke kommt auch der Spezialwürfel zum Einsatz. Ein Entdecker darf pro Würfelauge ein Brett auf der Brücke weitersetzen und sich auf Wunsch dann festhaken. Ist ein Brückenstück komplett besetzt, zieht der Neuankömmling bis zum nächsten freien Feld weiter.
Der Spezialwürfel zeigt drei Symbole. Bei dem Götzenbild drückt man den Kopf der Statue nach unten und läßt sie dann los. Beim Hochschnellen wackelt die Brücke und wirft Abenteurer und Juwelen herunter. Die Juwelen und Figuren werden im jeweiligen Zielfeld belassen. Man kanndie Juwelen dort wieder einsammeln. Sollte ein Stein in den Fluß fallen, wird er an den Götzen zurück gegeben. Bei einem Entdecker kommt dieser an ein angrenzendes Dschungelfeld. Zwei Baumstämme ermöglichen den Wechsel vom einen zum anderen Ufer.
Beim Entdecker-Symbol darf man die Figur eines Mitspielers auf dem jeweiligen Brett der Brücke versetzen und so eventuell die Sicherungen der Figur lösen. Dies kann man vor oder nach dem Ziehen der eigenen Figur machen.
Das Juwel läßt einen Spieler beim Mitspieler klauen, sofern man auf dem gleichen Brett steht. Dies kann vor oder nach der eigenen Bewegung gemacht werden, aber nur, wenn man selbst keinen Edelstein im Rucksack hat.
Um einen Edelstein vom Götzen zu stibizen, muß man dessen Feld am Ende der Brücke erreichen (überzählige Bewegungspunkte verfallen). Mit diesem Stein gilt es nun schnell zurück zum Boot zu kommen. Heruntergefallene Juwelen können von Spielern aufgesammelt werden, wenn sie das Dschungelfeld mit genauer Augenzahl erreichen.
Spielende: Sobald ein Spieler zwei Juwelen in sein Kanu bringen konnte, endet das Spiel.
Kommentar: Das Spiel von MB ist ein einfaches Würfelspiel mit einem Action-Mechanismus, der robust ist und auch nach Jahren noch funktioniert. Leider ist das Spiel recht öde und bringt auch den Kindern nur kurzzeitige Unterhaltung. Der nervige Aufbau des Spiels stört dabei natürlich ebenso.
Fazit: Ein einfaches, aber schlechtes Spiel.
Wertung: Das MB-Spiel "Geheimnis im Dschungel" fällt mit 2 Punkten durch.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Geheimnis im Dschungel-Pressefoto

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