Spieletest für das Spiel: GEOPRIMO
Hersteller: Selecta Preis: 25 Euro empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Günter Burkhardt Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Selecta recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
6 Weltkarten, 42 Motivkärtchen, 7 Figuren, 36 Chips
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt die verschiedenen Kontinente. Er ist aus Einzelteilen und
muß vor dem Spiel noch zusammengesetzt werden. Jeder Kontinent hat
einen farbigen Punkt, zu dem auch eine Spielfigur gehört. Die Motivkärtchen
lassen sich anhand ihrer Rahmenfarbe in drei Schwierigkeitsgrade einteilen.
Alle Motive sind auch als kleine Abbildungen auf dem Spielplan zu finden.
Wenn man ein richtiges Motiv entdeckt hat, gibt
es dafür einen Holzchip. Diese können auf den kleinen Weltkarten
an entsprechenden Stellen abgelegt werden.
Ziel: Man versucht,
seine eigene kleine Weltkarte möglichst schnell mit sechs verschiedenfarbigen
Chips zu belegen.
Am Anfang werden die sortierten Motivkärtchen
jeweils getrennt gemischt und bereitgelegt. Auf die farbigen Felder des
Spielplanes kommen die Spielfiguren. Während sich jeder Spieler eine
kleine Weltkarte nimmt, sortiert man die Chips nach Farben und legt sie
neben den Plan. Schließlich einigt man sich auf den Startspieler.
Der Startspieler deckt von jedem der drei Stapel
das oberste Motivkärtchen auf. Gleichzeitig suchen die Spieler nun
nach den Abbildungen auf dem Spielplan. Hat man eine passende Abbildung
entdeckt, nimmt man sich schnell die zum Kontinent gehörige Spielfigur.
Ist diese bereits weg, darf man sich statt dessen die neutrale Figur am
Südpol schnappen. Jeder Spieler darf in einer Spielrunde maximal zwei
Spielfiguren nehmen.
Sobald alle Figuren genommen wurden oder kein
Spieler mehr zugreifen möchte, kommt es zur Auswertung. Hat ein Spieler
eine richtige Figur genommen, erhält er dafür den passenden Farbchip
und legt ihn auf seine Weltkarte an die entsprechende Stelle. Wer schon
einen Chip in der Farbe besitzt, hat leider Pech gehabt. Hat man dagegen
eine falsche Figur genommen, muß man einen schon gewonnenen Chip
zurückgeben. Bei der neutralen Figur gibt es einen Chip von dem Kontinent,
bei dem mehrere Motive paßten.
Bevor die neue Spielrunde beginnt, werden alle
Figuren wieder auf ihre Ausgangsposition gestellt und man räumt die
bereits benutzten Kärtchen beiseite. Der nächste Spieler deckt
dann drei neue Kärtchen auf.
Spielende: Wenn
ein Spieler sechs verschiedenfarbige Chips besitzt, ist das Spiel beendet.
Kommentar: Das Geographie-Spiel
ist sehr schön geworden und sorgt spielerisch dafür, daß
die Kinder etwas über die Welt lernen. Neben dem Puzzlespiel als Einführung
wird spielerisch das Reaktionsvermögen und das genaue Schauen geschult.
„Geoprimo" läßt sich in jeder Spielerzahl
gut spielen. Je mehr Personen beteiligt sind, desto länger dauert
eine Spielrunde und es wird schwieriger, sich die richtigen Spielfiguren
zu sichern. Die Anleitung gibt zu jedem Motivkärtchen einen kurzen
Text, der zum weiteren Verständnis dienen soll.
Beim Material gibt es keine Beanstandungen, da
die Kartonage sehr stabil und das Holzmaterial von gewohnter Qualität
ist.
Fazit: Ein gutes
kleines Lernspiel für Kinder ab 5 Jahren.
Wertung: Mit 5 Punkten
ist „Geoprimo" gelungen und eine Anschaffung wert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de