Spieletest für das Spiel : GESPENSTER
Hersteller: Hexagames Preis: n.b. empf.Alter: 8-118 Anzahl Spieler: 3-6 Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Alan R. Moon Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 60 Karten,
1 Kugelschreiber, 1 Block
Aufmachung: Die
Spielkarten zeigen Geister in fünf verschiedenen Farben mit den Werten
von 1-11. Die weiße 7 gibt es sechs Mal im Spiel. Die Grafiken sind
schlicht und sehen nicht besonders schön aus. Der Block ist klein
und unbedruckt. Er dient zum Notieren der Punkte.
Ziel: Zunächst
werden alle Karten gründlich gemischt und dann gleichmäßig
an die Spieler verteilt. Dann wählt jeder drei Handkarten aus und
legt sie verdeckt vor seinen linken Nachbarn. Alle nehmen gleichzeitig
die vor ihnen liegenden Karten auf und stecken sie zu den restlichen Handkarten.
Der Startspieler beginnt und legt eine Karte
offen aus. Reihum müssen die Mitspieler entweder die Farbe oder die
Zahl bedienen. Hat jeder Spieler eine Karte abgelegt, wird der Sieger des
Stichs ermittelt. Den Stich erhält derjenige, der in der zuerst ausgespielten
Farbe die höchste Karte ausgespielt hat. Dieser Spieler ist dann mit
dem Ausspielen der ersten Karte in der neuen Runde an der Reihe. Wird als
erste Karte eine weiße "7" gespielt, ist diese Karte in jedem Fall
höher als weitere weiße "7"-Karten, sofern keine weiße
Karte mit höherem Zahlenwert gespielt wurde.
Wenn alle Handkarten gespielt wurden, sortiert
man die weißen Karten in seinen Stichen aus. Gemäß einer
Tabelle notiert man sich dann die Minuspunkte, die man erreicht hat, bevor
es zu einer weiteren Runde kommt.
Spielende: Erreicht
ein Spieler nach einer Wertung 200 Minuspunkte, endet die Partie und es
gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
Kommentar: Das Stichspiel
konnte unsere Spieler nicht begeistern. Für den Startspieler war es
besonders schwer, den Stich nicht zu bekommen, was zu Frust führte.
Ein Spiel sollte nur mit mehr als 4 Personen gespielt werden, da es dann
häufiger zu Wechseln beim Ausspielen kommt.
Fazit: Ein müdes
Stichspiel, was sich nicht für drei oder vier Personen eignet.
Wertung: Aufgrund
der Schwächen haben wir uns für 2 Punkte bei diesem Kartenspiel
entschieden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de