Spieletest für das Spiel : GIGANTEN
Hersteller: Carlit Preis: n.b. empf.Alter: 10-99 Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 4 Spielplanteile,
4 Leisten, 50 Spielfiguren
Aufmachung: Der
Spielplan besteht aus vier Quadraten mit jeweils 7x7 Feldern. Sie können
beliebig als Quadrat zusammengesetzt und mit Hilfe der Leisten fixiert
werden. Auf dem Spielplan sind Land- und Sumpffelder zu sehen. Die Spielfiguren
sind aus Pappe und stecken in Standfüßen. Jeder Spieler hat
einen identischen Satz an Dinosauriern, einen Culak, ein Gespenst und ein
Nest. Die Grafik der Schachtel ist annähernd so gut wie der Spielplan
und der Aufdruck der Spielfiguren. Diese zeigen neben dem Portrait einen
Kampfwert im freien Land und im Sumpf. Die Rückseite der Figuren ist
jeweils unbedruckt.
Ziel: Zunächst
setzt man das Spielfeld zusammen. Dann bekommt jeder Spieler einen Satz
Spielsteine. Diese Spielsteine werden so auf die dem Spieler nächsten
sechs Reihen des Planes gesetzt, daß der Gegner nur die unbedruckten
Rückseiten sieht. Der Blitz darf dabei nicht in den Sumpf gesetzt
werden. Im Grundspiel wird das Gespenst nicht benötigt.
Wenn man sich auf einen Startspieler geeinigt
hat, ziehen die Spieler abwechselnd. Man kann einen Dinosaurier grundsätzlich
um ein Feld waagerecht oder senkrecht bewegen. Der Blitz kann nur seitwärts
und nach hinten bewegt werden. Das Nest bewegt sich während der gesamten
Partie nicht. Die Flugsaurier haben die Möglichkeit, mehrere Felder
weit in eine Richtung (auch diagonal) zu fliegen, allerdings werden sie
dadurch vom Gegner identifiziert.
Landet eine Figur auf einem Feld, welches benachbart
ist zu einem Feld, auf dem der Gegner einen Dinosaurier stehen hat, kann
man einen Kampf verlangen, muß dies aber nicht tun. Diagonal angrenzende
Felder zählen nicht. Bei einem Kampf gilt das Terrain des Verteidigers.
Beide Spieler zeigen ihre Spielfigur und vergleichen die Zahlenwerte des
entsprechenden Geländes. Die höhere Zahl gewinnt. Der Verlierer
ist aus dem Spiel, der Sieger wird wieder so gedreht, daß der Mitspieler
die Zahlen nicht lesen kann. Danach kann er die Figur auf das Feld des
Verlierers stellen, wenn er dies möchte. Bei einem Gleichstand zweier
gleicher Rassen, gibt es ein Unentschieden. Sollten die Werte zweier verschiedener
Saurier gleich sein, dann scheiden beide aus.
Zwei Flugsaurier werden ebenfalls aus dem Spiel
genommen, wenn sie gegeneinander antreten. Der Flugsaurier verliert automatisch
gegen jeden "Stego", die anderen Saurier machen ihm nichts aus und ein
solcher Kampf endet unentschieden. Der Culak gewinnt immer gegen einen
Tyra, gegen einen Deimo hat er nur im Sumpf Chancen. Auf dem Land verliert
er gegen die anderen Saurier, im Sumpf erreicht er immerhin ein Unentschieden.
Der Blitz vernichtet jede Spielfigur, kann aber
selbst nicht herausfordern. Alle Saurier ausser dem Culak können das
gegnerische Nest besetzen.
Spielende: Gelingt
das Erobern des Nestes, endet die Partie.
Kommentar: Das Spiel
ist etwas variabler als Stratego und macht meines Erachtens auch mehr Spaß.
Trotzdem muß man sich erst an die Schlagregeln und Ausnahmen gewöhnen,
bevor das Spiel seinen vollen Reiz entfalten kann. Eine Broschüre
über die im Spiel verwendeten Saurier liegt bei.
Fazit: Ein Strategiespiel
der komplexeren Art.
Wertung: Die "Giganten"
von Carlit haben bei uns 4 Punkte erkämpfen können.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de