Spieletest für das Spiel: GIRO
GALOPPO
Hersteller: Selecta Preis: 25 Euro empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 2006 noch erhältlich: Ja Autor: Jürgen P.K. Grunau Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: April 2006 Kategorie: Kartenbrettspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Selecta recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
30 Karten, 5 Reiter, 5 Pferde, 5 Hindernisse
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Hindernisparcours vom Stall zum Ziel. Es gibt drei
feststehende Hindernisse, die auf dem Plan eingezeichnet sind. Fünf
weitere Hindernisse können auf die Strecke gebracht werden. Es handelt
sich bei diesen Hindernissen um Büsche, eine Mauer oder ein Stangenhindernis,
die alle aus Holz gefertigt sind.
Die Pferde und Reiter sind ebenfalls aus diesem
Material und wurden sehr schön gestaltet. Für jeden Spieler gibt
es einen farbigen Satz mit Zahlenkarten von 1-6.
Ziel: Jedes Kind
versucht, das eigene Pferd möglichst schnell über den Parcours
zu bekommen.
Zu Beginn werden die beweglichen Hindernisse
auf freie Felder der Strecke gestellt. Zwischen zwei Hindernissen muß
jedoch immer ein freies Feld bleiben.
Jeder Spieler bekommt die Karten einer Farbe
und dazu den passenden Reiter. Dann wählt man sein Pferd und stellt
Reiter und Pferd zusammen auf die passende Startbox.
In einer Spielrunde legt jeder zunächst
eine seiner Handkarten verdeckt aus. Anschließend drehen alle Spieler
ihre Karte um. Nun darf derjenige zuerst ziehen, der den niedrigsten Zahlenwert
ausgespielt hat. Sollte es einen Gleichstand zwischen mehreren Spielern
geben, darf derjenige sich zuerst bewegen, dessen Pferd weiter hinten steht.
Die Pferde müssen exakt so viele Felder
bewegt werden, wie die Zahlenkarte vorgibt. Dabei werden besetzte Felder
und Hindernisse immer mitgezählt. Endet die Bewegung auf einem Feld
mit einem anderen Pferd, dann wird dieses auf das nächste unbesetzte
Feld zurückgesetzt. Sollte der Zug auf einem Feld mit Hindernis enden,
darf der Spieler nicht ziehen und muß mit seinem Spielstein stehen
bleiben.
Die ausgespielten Karten werden beiseite gelegt.
In den folgenden Runden muß der Spieler mit seinen verbliebenen Handkarten
taktieren. Nachdem jeder die letzte Karte ausgelegt und sein Pferd gezogen
hat, werden alle ausgespielten Karten wieder auf die Hand genommen.
Spielende: Erreichen
ein oder mehrere Pferde das Ziel, endet das Spiel nach der Auswertung aller
ausgespielten Karten. Es gewinnt der Spieler, dessen Pferd und Reiter am
weitesten über das Ziel hinaus geritten ist.
Kommentar: Selecta
hat es wieder einmal geschafft, ein sehr schönes und kurzweiliges
Spiel zu verlegen. Es macht in jeder Besetzung in etwa gleich viel Spaß,
wobei es natürlich hektischer wird, je mehr Pferde auf der Strecke
stehen. Hier verdrängt man sich stärker und kommt entsprechend
langsamer voran. Da jedoch alle Spieler über den gleichen Kartensatz
verfügen, sind die Chancen immer ausgewogen. Mit zwei oder drei Spielern
kann man dagegen noch etwas mehr Taktieren und den Überblick über
die ausgespielten Karten der Mitspieler behalten.
Das Material und die Grafik des Spielplans sind
eine Augenweide. Auch wenn man kein Pferdeliebhaber ist, erfreut einen
das Material und besitzt einen hohen Aufforderungscharakter.
Fazit: Ein sehr
gelungenes Kinderspiel, bei dem auch Erwachsene gerne mitspielen.
Wertung: Mit guten
5 Punkten ist die Neuheit 2006 von Selecta eine gute Wahl, wenn man ein
Kinderspiel benötigt.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de