Spieletest für das Spiel : GONG FERNSEHQUIZ
Hersteller: Obletter
Preis: n.b.
empf.Alter: 14-99 
Anzahl Spieler: 2-6 
Erscheinungsjahr: 
noch erhältlich: Nein
Autor: C. Kotschy, D. Potthoff 
Besonderheit: 
Kategorie: Kommunikationsspiel 
Bewertungsbild Gong Fernsehquiz-Foto

Ausstattung: 1 Spielbrett, 6 Spielfiguren, 1 Kartenbox, 6x33 Fragekarten, 6 VIP-Karten, 6 Trennkarten, 1 Würfel
Aufmachung: In der großen Verpackung ist ausreichend Platz für das Material. Leider sind die Kartenboxen ziemlich offen, so daß beim Transport die Themenbereiche durcheinander geraten können. Das Spielbrett zeigt einen spiralförmigen Weg, der an verschiedenen Stationen durch Studios führt. Am Ende der Spirale befinden sich drei Doppelfelder, die die Farben der 6 Kategorien haben. Die Spielfiguren aus Holz sind groß und sehen nett aus. Die Trennkarten grenzen die einzelnen Fragegebiete (Filme, Unterhaltung, TV-Intern/News, Sport, Krimi, Serien) voneinander ab und können während des Spiels in der Kartenbox aus Pappe aufbewahrt werden. Auf jeder Fragekarte stehen 6 Fragen nebst Antworten. Auf den VIP-Karten steht nur ein Logo.
Ziel: Jeder bekommt eine Spielfigur und plaziert sie auf dem Startfeld. Ist man am Zug, hängt es von der Farbe des Spielfeldes, auf dem ein Spieler steht, ab, welche Fragekategorie er hat. Die meisten Lauffelder und das Startfeld sind grau und lassen einem Spieler freie Auswahl.
Man würfelt mit dem Würfel, der nun die Frage auf der Karte bestimmt. Beantwortet man diese richtig, darf man entsprechend dem Würfel voransetzen, ansonsten bleibt man stehen. Bei einer gewürfelten "1" kann ein Spieler erneut würfeln, bis eine andere Zahl kommt. Er muß dann allerdings beide Fragen richtig beantworten, um voranzukommen.
Desweiteren besteht vor dem Vorlesen der Frage die Möglichkeit, auf Risiko zu spielen. Dies muß man ansagen. Kommt dann die richtige Antwort bei der gestellten Frage, darf man doppelt vorrücken. Ist die Antwort jedoch falsch, geht man die einfache Anzahl an Feldern zurück.
Ist das Feld oder Studio besetzt, geht man zum dahinterliegenden freien Feld zurück. Landet eine Spielfigur durch Ziehen auf einem besetzten Feld, so muß der dort stehende Pöppel auf das nächste freie Feld zurückgesetzt werden.
Die Studios sind die Besonderheit auf der Laufleiste. Sie sind mit einem farbigen Rahmen umgeben, der die Fragekategorie vorschreibt. Desweiteren darf sich auf den 6 Feldern eines Studios auch immer nur eine Spielfigur aufhalten.
Kommt eine Figur beim Voranziehen in ein besetztes Studio, erhält der Studioinhaber die Fragekarte und kann sich eine Frage aussuchen, die er dem Konkurrenten stellt. Beantwortet dieser die Frage richtig, kommt er ins Studio und der Fragensteller muß zurück auf das nächste freie Feld außerhalb. Doppelfragen und Risiko sind natürlich auch hier zu beachten.
Einige wenige Felder haben die Aufschrift "VIP". Beim Betreten erhält der Spieler eine VIP-Karte. Man kann jedoch nicht mehr als eine Karte zur Zeit besitzen. Der Einsatz der Karte ist möglich, wenn man eine Frage falsch beantwortet hat und die Felderanzahl trotzdem gehen möchte. Bei Risiko darf die Karte nicht eingesetzt werden. Die abgegebene Karte kommt ganz aus dem Spiel.
Die letzten Felder der Spirale sind Doppelfelder mit jeweils zwei Kategorie-Farben. Hier dürfen mehrere Figuren zugleich auf einem Feld stehen. Ist man hier am Zug, wählt man eine der beiden Ketegorien aus und bekommt dann eine vom Vorleser ausgewählte Frage. Bei der richtigen Beantwortung darf man ein Feld vorrücken.
Spielende: Es gewinnt der Spieler, der nach den drei Doppelfeldern den Intendanten-Raum als erstes erreicht hat.
Kommentar: Ein weiteres Wissens-Spiel, diesmal mit dem Thema Fernsehen. Leider sind nur recht wenig Fragekarten vorhanden, ein Manko, das dem Spiel schnell den Garaus machen kann. Die Fragen sind ziemlich gemischt, d.h. es gibt einfache und auch sehr schwere Karten.
Fazit: Ein durchschnittliches Frage- und Antwort-Spiel mit wenigen Fragekarten.
Wertung: Durch die wenigen Karten fällt das Spiel durch und bekommt nur 2 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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