Spieletest für das Spiel: GRAND
MASTERMIND
Hersteller: Invicta Preis: n.b. empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1974 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
60 Informationsstifte, 60 Formen, 60 Spielchips
Aufmachung: Das
Spielbrett hat am oberen Ende eine Vertiefung mit Sichtschutz. In der Vertiefung
befinden sich vier nebeneinander liegende Felder, die sich jeweils in zwei
Bereiche aufteilen. Auf der eigentlichen Spielfläche sieht man zehn
Reihen mit jeweils vier Doppelfeldern. Neben jeder Reihe befinden sich
vier Löcher, in die die Informationsstifte kommen. Auf der rechten
Seite gibt es ferner eine Laufleiste für die erzielten Punkte. Die
Stifte, Formen und Chips sind jeweils aus Plastik. Bei den Formen gibt
es fünf verschiedene Muster, bei den Spielchips jeweils 12 Stück
pro Farbe. Die Informationsstifte gibt es in drei verschiedenen Farben.
Ziel: Ein Spieler
baut zunächst einen Farb-Form-Code auf, ohne daß der Mitspieler
dies sieht. Der Code besteht aus vier Formen und Farben, die der Kodierer
frei wählen kann. Der Entschlüssler muß nun versuchen,
den kombinierten Code zu enträtseln.
Zu diesem Zweck wählt er vier Formen und
Farben und legt diese in die unterste Reihe. Der Kodierer überprüft
nun den eingelegten Code mit seinem und steckt entsprechend den Regeln
die farbigen Informationsstifte neben die Reihe.
Ein schwarzer Stift bedeutet, daß sowohl
Farbe wie Form eines Feldes stimmen und auch dessen Position richtig ist.
Bei einem weißen Stift entsprechen Form und Farbe einem Feld hinter
dem Sichtschutz, allerdings ist die Position falsch. Der blaue Stift schließlich
signalisiert, daß Form oder Farbe eines Feldes stimmen und auf der
richtigen Position sind.
Spielende: Eine
Spielrunde endet nach 10 erfolglosen Versuchen oder wenn der Code entschlüsselt
wurde. Nun notiert man die Anzahl Versuche, die man benötigt hat und
gibt sie dem Gegenspieler als Punktegutschrift. Wer nach vorher vereinbarter
Rundenanzahl die meisten Punkte besitzt, gewinnt die Partie.
Kommentar: Das Spielprinzip
ist vom Original übernommen worden und zeichnet sich nur durch einen
höheren Schwierigkeitsgrad aus. Der macht aus dem Denkspiel allerdings
eine echte Herausforderung.
Fazit: Diese Version
ist auf jeden Fall dem Original vorzuziehen.
Wertung: "Grand
Mastermind" bekommt 4 Punkte.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de