Spieletest für das Spiel : GREUZ
& GWER
Hersteller: Peri Preis: 30 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Niek Neuwahl Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
46 Buchstabensteine, 2 Joker, 1 Sanduhr
Aufmachung: Das
Spielfeld bietet Platz für 6x6 Steine und ist mit einer Leiste und
kleinen Führungsschienen versehen, so daß man auf einer Seite
einen Spielstein einschieben kann und auf der gegenüberliegenden Seite
ein anderer Stein herausrutscht. Die Buchstabensteine sind aus Plastik
und recht groß. Es gibt zwei Arten des Spiels, eines besteht nur
aus Großbuchstaben, während das andere sowohl Groß- wie
Kleinbuchstaben besitzt. Bei letzerer Version sind allerdings einige Buchstaben
sehr schwer zu erkennen, da Markierungspunkte fehlen. Die Sanduhr ist standardmäßig
wieder in einer Plastikröhre und soll so vor Bruch geschützt
werden.
Ziel: Das Spiel
gliedert sich in zwei Phasen. Zuerst mischt man einmal alle Buchstaben
und legt sie verdeckt aus. Man ermittelt einen Startspieler, der den ersten
Buchstaben zieht und ihn dann in die linke obere Ecke legt. Alle folgenden
Buchstaben müssen nun mit einer Kantenseite an bereits gelegte Buchstaben
passen. Bildet ein Spieler durch geschicktes Anlegen eines Buchstabens
in der waagerechten ein Wort, so wird dieses Wort auf einem Zettel notiert
und dem Spieler wird pro verwendeten Buchstaben ein Punkt gegeben, nur
Joker zählen keine Punkte. Ein Wort darf übrigens nur einen Joker
beinhalten.
Das zweite zu bildende Wort muß nun senkrecht
gelegt werden und so wechselt die Richtung nach jedem Wort wieder. Kein
Wort darf zweimal im Spiel verwendet werden, weshalb ein Spieler sämtliche
Worte mitschreibt. Nach und nach füllt sich so das Spielfeld mit 36
Buchstaben.
In der zweiten Phase werden Worte geschoben.
Man merkt sich zu Beginn, in welche Richtung man ein neues Wort legen muß
(die Richtung wird aus der ersten Phase übernommen!), dann dreht man
alle noch übriggebliebenen Buchstaben um. Der aktuelle Spieler nimmt
sich einen Buchstaben und legt diesen an den Rand des Spielfeldes, von
wo aus er ihn langsam einschiebt. Läßt sich so ein Wort bilden,
bekommt der Spieler wieder entsprechend Punkte. Beim Einschieben muß
man beachten, daß man keine zwei Joker in eine Zeile oder Spalte
schiebt. Sind sie jedoch erst einmal im Spiel, können sie auch nebeneinander
liegen. Der herausgeschobene Spielstein wird danach zu dem Pool der anderen
Spielsteine gelegt.
Spielende: Nach
einer vorher vereinbarten Punktzahl endet das Spiel.
Kommentar: "Greuz
& Gwer" ist ein witziges Wortspiel für zwei Personen. Besonders
die Version mit Kleinbuchstaben macht das Spielen oft schwierig. Leider
hat der Hersteller es versäumt, bei kritischen Buchstaben wie u und
n Markierungen anzubringen. Dies trübt die Spielfreude beträchtlich
und man sollte sich die Steine dann selbst markieren. Einige Unklarheiten
der Regeln sind ferner dabei, über die sich ein Spieler-Paar vorher
einigen sollte.
Fazit: Nettes Spielchen,
allerdings ist die Kleinbuchstaben-Version mit Mängeln behaftet.
Wertung: Gerade
eben so noch 4 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de