Spieletest für das Spiel : GREUZ & GWER
Hersteller: Peri 
Preis: 30 DM 
empf.Alter: 10- 
Anzahl Spieler: 2 
Erscheinungsjahr: 1993 
noch erhältlich: Nein
Autor: Niek Neuwahl 
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel 
Bewertungsbild Greuz und Gwer-Foto

Ausstattung: 1 Spielbrett, 46 Buchstabensteine, 2 Joker, 1 Sanduhr
Aufmachung: Das Spielfeld bietet Platz für 6x6 Steine und ist mit einer Leiste und kleinen Führungsschienen versehen, so daß man auf einer Seite einen Spielstein einschieben kann und auf der gegenüberliegenden Seite ein anderer Stein herausrutscht. Die Buchstabensteine sind aus Plastik und recht groß. Es gibt zwei Arten des Spiels, eines besteht nur aus Großbuchstaben, während das andere sowohl Groß- wie Kleinbuchstaben besitzt. Bei letzerer Version sind allerdings einige Buchstaben sehr schwer zu erkennen, da Markierungspunkte fehlen. Die Sanduhr ist standardmäßig wieder in einer Plastikröhre und soll so vor Bruch geschützt werden.
Ziel: Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen. Zuerst mischt man einmal alle Buchstaben und legt sie verdeckt aus. Man ermittelt einen Startspieler, der den ersten Buchstaben zieht und ihn dann in die linke obere Ecke legt. Alle folgenden Buchstaben müssen nun mit einer Kantenseite an bereits gelegte Buchstaben passen. Bildet ein Spieler durch geschicktes Anlegen eines Buchstabens in der waagerechten ein Wort, so wird dieses Wort auf einem Zettel notiert und dem Spieler wird pro verwendeten Buchstaben ein Punkt gegeben, nur Joker zählen keine Punkte. Ein Wort darf übrigens nur einen Joker beinhalten.
Das zweite zu bildende Wort muß nun senkrecht gelegt werden und so wechselt die Richtung nach jedem Wort wieder. Kein Wort darf zweimal im Spiel verwendet werden, weshalb ein Spieler sämtliche Worte mitschreibt. Nach und nach füllt sich so das Spielfeld mit 36 Buchstaben.
In der zweiten Phase werden Worte geschoben. Man merkt sich zu Beginn, in welche Richtung man ein neues Wort legen muß (die Richtung wird aus der ersten Phase übernommen!), dann dreht man alle noch übriggebliebenen Buchstaben um. Der aktuelle Spieler nimmt sich einen Buchstaben und legt diesen an den Rand des Spielfeldes, von wo aus er ihn langsam einschiebt. Läßt sich so ein Wort bilden, bekommt der Spieler wieder entsprechend Punkte. Beim Einschieben muß man beachten, daß man keine zwei Joker in eine Zeile oder Spalte schiebt. Sind sie jedoch erst einmal im Spiel, können sie auch nebeneinander liegen. Der herausgeschobene Spielstein wird danach zu dem Pool der anderen Spielsteine gelegt.
Spielende: Nach einer vorher vereinbarten Punktzahl endet das Spiel.
Kommentar: "Greuz & Gwer" ist ein witziges Wortspiel für zwei Personen. Besonders die Version mit Kleinbuchstaben macht das Spielen oft schwierig. Leider hat der Hersteller es versäumt, bei kritischen Buchstaben wie u und n Markierungen anzubringen. Dies trübt die Spielfreude beträchtlich und man sollte sich die Steine dann selbst markieren. Einige Unklarheiten der Regeln sind ferner dabei, über die sich ein Spieler-Paar vorher einigen sollte.
Fazit: Nettes Spielchen, allerdings ist die Kleinbuchstaben-Version mit Mängeln behaftet.
Wertung: Gerade eben so noch 4 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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