Spieletest für das Spiel : GREYHOUNDS
Hersteller: Mattel Preis: n.b. empf.Alter: 14- Anzahl Spieler: 3-4 Erscheinungsjahr: 1987 noch erhältlich: Nein Autor: B. Brunnhofer Besonderheit: Kategorie: Kartenbrettspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
4 Kartensätze mit je 20 Karten, 8 Spielfiguren, Spielgeld, 1 Wertungsblock
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rennkurs, um den die Hunde laufen müssen. Dieser
Kurs besteht aus 30 Feldern. Im Mittelteil gibt es eine Wett-Tabelle, bei
der die Quoten für die verschiedenen Wettmöglichkeiten stehen.
Ein Kartensatz eines Spielers besteht aus den Zahlenwerten von 1-20. In
den passenden Spielfarben gibt es dazu jeweils 2 Spielfiguren. Es handelt
sich hierbei um Holzscheiben, auf die man einen Rennhund gedruckt hat.
Das Spielgeld ist in vier verschiedenen Wertgrößen beigelegt.
Ein Block mit Wertungszetteln rundet das Material ab. Auf diesem Block
werden die Hunde, die Wetteinsätze und die Art der Wette geheim verzeichnet.
Ziel: Zunächst
erhält jeder Spieler ein Blatt des Wertungsblocks, einen Satz Rennkarten
und die 2 Spielsteine der gleichen Farbe. Der Spieler, der die Bank leitet,
zahlt jedem 6000 DM aus. Vor dem ersten Rennen werden die Spielkarten nach
gewissen Regeln gemischt. Dabei entstehen drei Stapel mit jeweils 6 Karten.
Die verbleibenden Karten kommen verdeckt aus dem Spiel. Jeder dieser Stapel
besteht aus 3 hohen und 3 niedrigen Karten.
Ein Spiel besteht aus drei Rennen. Während
das erste Rennen nur über eine Runde geht, steigert sich dies in jedem
weiteren Rennen um eine Runde. Vor einem Rennen nimmt man sich einen Rennkartenstapel
und legt diese Karten offen vor sich hin. Danach errechnet man die Gesamtsumme
und ermittelt so den Favoriten. Dessen eine Spielfigur plaziert man auf
dem Spielbrett an die 1. Position der Wett-Tabelle. Gemäß den
Gesamtsummen werden die nachfolgenden Hunde auch auf die Wett-Leiste gelegt.
Somit stehen die einzelnen Wettquoten für die Hunde fest.
Nun kann jeder Wetten abschließen. Dabei
beträgt der Mindesteinsatz 500 DM und der Höchsteinsatz 2000
DM. Die drei möglichen Wettformen heißen "Sieg", "Platz" und
"Einlauf". Man kann zu jeder Kategorie eine Wette abschließen, wenn
man dies möchte und trägt dies in der Spalte für das erste
Rennen ein. Bei "Sieg" wettet man auf den Hund, der als erstes das Ziel
erreicht. Eine Platz-Wette auf einen Hund zu setzen, bedeutet, daß
der Hund einen der beiden ersten Plätze erreichen muß. Beim
"Einlauf" muß man die ersten beide Plätze richtig voraussagen,
um gewinnen zu können. Je schwieriger die Wette ist, desto größer
ist der potentielle Gewinn.
Beim eigentlichen Rennen nimmt man die 6 ausliegenden
Karten auf die Hand. Der Spieler, der den derzeit führenden Hund besitzt,
muß seine Karte zuerst offen ausspielen, danach folgen die Mitspieler
in der Reihenfolge der Positionen der Hunde. Liegen zwei oder mehr Hunde
auf gleicher Höhe, müssen die betreffenden Spieler ihre Karte
verdeckt auslegen und dann gleichzeitig umdrehen. Dies geschieht z.B. auch
beim Start.
Liegen alle Karten offen aus, vergleicht man
diese untereinander. Grundsätzlich zieht nur der Hund, dessen Besitzer
die höchste Zahlenkarte ausgespielt hat. Er zieht um die Differenz
der Punkte zum zweiten Spieler voran. Haben mehrere Spieler die gleichen
Werte, ziehen sie alle.
Sind die ersten drei Hunde im Ziel, endet das
erste Rennen. Die Besitzer dieser Hunde bekommen Preisgelder zwischen 500
und 1500 DM. Danach deckt jeder seinen Wettschein auf und zahlt die eingesetzten
Beträge an die Bank. Er erhält bei richtiger Voraussage gemäß
den Quoten seinen Gewinn ausgezahlt. Dann kommen die Hunde wieder auf die
Startpositionen für das zweite Rennen. Man legt die benutzten Rennkarten
in die Spielschachtel und bekommt einen der beiden verbliebenen Kartensätze.
Man wettet erneut, legt eine Karte ab und spielt wie in der letzten Runde.
Diesmal müssen die Hunde jedoch 2 Runden überstehen und es werden
immer die ersten beiden Hunde gezogen. Beim dritten Rennen sind es die
ersten drei Hunde. Die Felderzahl entspricht hier immer dem Abstand zur
dritthöchsten bzw. niedrigsten Karte. Bei einer Überrundung scheidet
ein Hund sofort aus und wird auf den letzten Platz gestellt.
Spielende: Nach
drei Rennen gewinnt derjenige, der das meiste Geld gewonnen hat. Bei einem
Spiel zu dritt läuft immer ein DUMMY mit, der durchgehend den Wert
10 hat. In der erweiterten Version gibt es einen Buchmacher und das Spiel
wird etwas anders.
Kommentar: Greyhounds
ist ein gutes Wettspiel. Kein Wunder, daß sich Mattel um die Lizenz
für dieses Spiel bemüht hat. Das Spiel mit dem Dummy ist ordentlich
und behindert die Partie nicht übermäßig. Leider ist die
Verpackung für das wenige Material maßlos übertrieben.
Fazit: Endlich mal
ein Wettspiel, daß nicht so langweilig ist.
Wertung: Bei uns
kann Greyhounds 4 Punkte abstauben.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de