Spieletest für das Spiel: GUTE
FREUNDE
Hersteller: Drei Magier Spiele Preis: 35 Euro empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2005 noch erhältlich: Ja Autor: Alex Randolph Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: Juli 2005 Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Drei Magier Spiele recht herzlich!
Ausstattung: 9 Seerosen,
4 Frösche, 4 Spezialwürfel, 45 Münzen, 1 Ring, 1 Stoffbeutel
Aufmachung: Die
Seerosen sind aus dicker Pappe und groß genug, um mehrere Frösche
aufzunehmen. Die Frösche sind aus Holz gefertigt und wurden in verschiedenen
Farben lackiert. Auf den Spezialwürfeln findet man 0-3 Würfelpunkte.
Die Münzen gibt es in zwei unterschiedlichen
Farben. Sie werden während des Spiels aus dem Stoffbeutel gezogen.
Es handelt sich um einfache lackierte Holzscheiben. Der Ring dient zum
Anzeigen des aktuell führenden Frosches. Auch er ist aus Holz.
Ziel: Es gilt, mit
dem eigenen Frosch möglichst viele Schätze zu sammeln.
Am Anfang werden die Seerosen kreisförmig
angeordnet. Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur zugelost. Gemäß
einer festgelegten Reihenfolge kommen die Frösche hintereinander auf
benachbarte Seerosenfelder. Pro Spielfigur wird ein Würfel benötigt.
Der vorderste Frosch bekommt den Ring übergestülpt.
Je nach Anzahl der Spieler kommen mehr oder weniger
Münzen in den Beutel. Der Inhalt wird anschließend gründlich
gemischt. Der letzte Spieler zieht drei Scheiben aus dem Sack und legt
diese auf das Seerosenfeld hinter seiner Spielfigur.
Eine Spielrunde wird immer vom Besitzer des Frosches
begonnen, der den Ring besitzt. Dieser Spieler wirft mit einem Würfel
und setzt seine Spielfigur im Uhrzeigersinn entsprechend viele Felder voran.
Die anderen Spieler folgen reihum und dürfen jeweils einen Würfel
mehr als der Vorgänger benutzen. Sollte man nach dem Ziehen auf einem
besetzten Feld landen, wird der eigene Frosch hinter den bereits vorhandenen
gestellt, damit immer eine eindeutige Reihenfolge zu erkennen ist.
Überholt ein Frosch den Ringträger,
erhält er den Ring von diesem. Wenn jeder einmal am Zug war, steht
die neue Reihenfolge für die nächste Spielrunde fest. Sobald
sich Frösche auf einer Seerose treffen, sind sie Freunde und dürfen
jeweils eine Münze aus dem Sack fischen, die sie dem anderen schenken.
Sobald ein Spieler mit seinem Frosch auf dem
Feld mit den Münzen zum Stehen kommt, darf er sich diese nehmen. Dann
zieht der Spieler, der nun auf der hintersten Position steht, drei neue
Scheiben aus dem Beutel und plaziert sie auf dem nächsten Seerosenblatt
hinter seiner Figur.
Sollten gegen Ende der Partie weniger als sechs
Münzen im Sack sein, werden sie alle aus dem Sack gezogen und abgelegt.
Spielende: Wenn
alle Münzen vergeben sind, vergleichen die Spieler ihre Summen untereinander.
Jede Goldmünze zählt dabei wie drei Silbermünzen.
Kommentar: Das Spiel
wurde in leicht modifizierter Ausgabe bereits früher einmal in die
Auswahlliste zum Kinderspiel des Jahres aufgenommen. Die Änderungen
beschleunigen den Spielablauf etwas, ohne die Spielmechanik wesentlich
zu verändern.
Das Kinderspiel ist wirklich gelungen. Die Bewegungsreichweite
der Spieler variiert ständig und auch wenn man einmal Pech im Würfeln
hat, bedeutet dies nicht unbedingt, daß man immer hinten liegt und
nicht mehr an die Münzen kommen kann. Das Material ist von sehr guter
Qualität. Man kann das Spiel gut erklären und schnell spielen.
Die Kinder fiebern während der gesamten Partie mit und hoffen, den
Schatz zu kriegen oder zumindest ein Treffen mit einem weiteren Frosch
zu Stande zu bringen, damit es Münzen gibt. Aber auch Erwachsene haben
viel Spaß bei „Gute Freunde".
Fazit: Eine gelungene
Neuauflage des alten Selecta-Titels.
Wertung: Mit guten
5 Punkten ist "Gute Freunde" auch in dieser Ausgabe eine Kaufempfehlung.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de