Spieletest für das Spiel: GUTE FREUNDE
Hersteller: Selecta 
Preis: n.b.
empf.Alter: 5- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: vor 1993
noch erhältlich: Nein
Autor: Alex Randolph
Besonderheit: Aufgenommen Auswahlliste Kinderspiel des Jahres
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Gute Freunde-Foto

Ausstattung: 12 Seerosen, 4 Frösche, 4 Spezialwürfel, 60 Münzen, 7 Steine, 1 Stoffbeutel
Aufmachung: Die Seerosen sind aus Sperrholz und wurden mit einem speziellen Verfahren bedruckt. Auch die Frösche sind aus Holz gefertigt. Auf den Spezialwürfeln findet man 0-2 Würfelpunkte.
Die Münzen gibt es in zwei unterschiedlichen Farben. Sie werden während des Spiels aus dem Stoffbeutel gezogen. Es handelt sich um einfache lackierte Holzscheiben. Ferner gibt es einige schwarze Scheiben, die als Steine fungieren. Auch sie werden in den Beutel gelegt.
Ziel: Es gilt, mit dem eigenen Frosch möglichst viele Schätze zu sammeln.
Am Anfang werden die Seerosen kreisförmig angeordnet. Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur zugelost. Gemäß einer festgelegten Reihenfolge kommen die Frösche hintereinander auf benachbarte Seerosenfelder. Pro Spielfigur wird ein Würfel benötigt.
Je nach Anzahl der Spieler kommen mehr oder weniger Münzen und Steine in den Beutel. Der Inhalt wird anschließend gründlich gemischt. Der letzte Spieler zieht drei Scheiben aus dem Sack und legt diese auf das Seerosenfeld hinter seiner Spielfigur. Sollte dabei ein Stein auftauchen, wird dieser an den Rand des Spielfläche gelegt und man zieht eine weitere Münze.
Der Spieler, der an erster Stelle sitzt, darf mit einem Würfel werfen und setzen. Die anderen Spieler folgen reihum und dürfen jeweils einen Würfel mehr als der Vorgänger benutzen. Sollte man nach dem Ziehen auf einem besetzten Feld landen, wird der eigene Frosch hinter den bereits vorhandenen gestellt, damit immer eine eindeutige Reihenfolge zu erkennen ist. Wenn jeder einmal am Zug war, steht die neue Reihenfolge für die nächste Spielrunde fest. Sobald sich Frösche auf einer Seerose treffen, sind sie Freunde und dürfen jeweils eine Münze aus dem Sack fischen.
Sobald ein Spieler mit seinem Frosch auf dem Feld mit den Münzen zum Stehen kommt, darf er sich diese nehmen. Dann zieht der Spieler, der nun auf der hintersten Position steht, drei neue Scheiben aus dem Beutel und plaziert sie auf dem nächsten Seerosenblatt hinter seiner Figur.
Sollten gegen Ende der Partie weniger als sechs Münzen im Sack sein, werden sie alle aus dem Sack gezogen und abgelegt.
Sobald man beim Ziehen einen Stein hat, kommt dieser an den Rand der Spielfläche. Der Spieler muß anschließend eine eigene Goldmünze wieder in den Vorrat geben. Sollte der Spieler nur über Silbermünzen verfügen, muß er eine davon abgeben. Nur beim Nachlegen von Münzen auf ein Seerosenfeld wird diese Regel außer Kraft gesetzt und man greift erneut in den Beutel.
Spielende: Wenn alle Münzen vergeben sind, vergleichen die Spieler ihre Summen untereinander. Jede Goldmünze zählt dabei wie drei Silbermünzen.
Kommentar: Das Kinderspiel ist wirklich gelungen. Die Bewegungsreichweite der Spieler variiert ständig und auch wenn man einmal Pech im Würfeln hat, bedeutet dies nicht unbedingt, daß man immer hinten liegt und nicht mehr an die Münzen kommen kann. Das Material ist von guter Qualität und genügt auch heute noch allen Standards. Man kann das Spiel gut erklären und schnell spielen. Eigentlich fiebern während der gesamten Partie die Kinder mit und hoffen, den Schatz zu kriegen oder zumindest ein Treffen mit einem weiteren Frosch zu Stande zu bringen, damit es Münzen gibt. Auch Erwachsene haben viel Spaß bei „Gute Freunde".
Fazit: Ein gelungenes Kinderspiel, was zurecht eine Empfehlung der Jury „Spiel des Jahres" erhalten hat.
Wertung: Mit 5 Punkten ist dieses ältere Selecta-Spiel mit Sicherheit auch heute noch interessant.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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