Spieletest für das Spiel: GUTE
FREUNDE
Hersteller: Selecta Preis: n.b. empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Alex Randolph Besonderheit: Aufgenommen Auswahlliste Kinderspiel des Jahres Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 12 Seerosen,
4 Frösche, 4 Spezialwürfel, 60 Münzen, 7 Steine, 1 Stoffbeutel
Aufmachung: Die
Seerosen sind aus Sperrholz und wurden mit einem speziellen Verfahren bedruckt.
Auch die Frösche sind aus Holz gefertigt. Auf den Spezialwürfeln
findet man 0-2 Würfelpunkte.
Die Münzen gibt es in zwei unterschiedlichen
Farben. Sie werden während des Spiels aus dem Stoffbeutel gezogen.
Es handelt sich um einfache lackierte Holzscheiben. Ferner gibt es einige
schwarze Scheiben, die als Steine fungieren. Auch sie werden in den Beutel
gelegt.
Ziel: Es gilt, mit
dem eigenen Frosch möglichst viele Schätze zu sammeln.
Am Anfang werden die Seerosen kreisförmig
angeordnet. Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur zugelost. Gemäß
einer festgelegten Reihenfolge kommen die Frösche hintereinander auf
benachbarte Seerosenfelder. Pro Spielfigur wird ein Würfel benötigt.
Je nach Anzahl der Spieler kommen mehr oder weniger
Münzen und Steine in den Beutel. Der Inhalt wird anschließend
gründlich gemischt. Der letzte Spieler zieht drei Scheiben aus dem
Sack und legt diese auf das Seerosenfeld hinter seiner Spielfigur. Sollte
dabei ein Stein auftauchen, wird dieser an den Rand des Spielfläche
gelegt und man zieht eine weitere Münze.
Der Spieler, der an erster Stelle sitzt, darf
mit einem Würfel werfen und setzen. Die anderen Spieler folgen reihum
und dürfen jeweils einen Würfel mehr als der Vorgänger benutzen.
Sollte man nach dem Ziehen auf einem besetzten Feld landen, wird der eigene
Frosch hinter den bereits vorhandenen gestellt, damit immer eine eindeutige
Reihenfolge zu erkennen ist. Wenn jeder einmal am Zug war, steht die neue
Reihenfolge für die nächste Spielrunde fest. Sobald sich Frösche
auf einer Seerose treffen, sind sie Freunde und dürfen jeweils eine
Münze aus dem Sack fischen.
Sobald ein Spieler mit seinem Frosch auf dem
Feld mit den Münzen zum Stehen kommt, darf er sich diese nehmen. Dann
zieht der Spieler, der nun auf der hintersten Position steht, drei neue
Scheiben aus dem Beutel und plaziert sie auf dem nächsten Seerosenblatt
hinter seiner Figur.
Sollten gegen Ende der Partie weniger als sechs
Münzen im Sack sein, werden sie alle aus dem Sack gezogen und abgelegt.
Sobald man beim Ziehen einen Stein hat, kommt
dieser an den Rand der Spielfläche. Der Spieler muß anschließend
eine eigene Goldmünze wieder in den Vorrat geben. Sollte der Spieler
nur über Silbermünzen verfügen, muß er eine davon
abgeben. Nur beim Nachlegen von Münzen auf ein Seerosenfeld wird diese
Regel außer Kraft gesetzt und man greift erneut in den Beutel.
Spielende: Wenn
alle Münzen vergeben sind, vergleichen die Spieler ihre Summen untereinander.
Jede Goldmünze zählt dabei wie drei Silbermünzen.
Kommentar: Das Kinderspiel
ist wirklich gelungen. Die Bewegungsreichweite der Spieler variiert ständig
und auch wenn man einmal Pech im Würfeln hat, bedeutet dies nicht
unbedingt, daß man immer hinten liegt und nicht mehr an die Münzen
kommen kann. Das Material ist von guter Qualität und genügt auch
heute noch allen Standards. Man kann das Spiel gut erklären und schnell
spielen. Eigentlich fiebern während der gesamten Partie die Kinder
mit und hoffen, den Schatz zu kriegen oder zumindest ein Treffen mit einem
weiteren Frosch zu Stande zu bringen, damit es Münzen gibt. Auch Erwachsene
haben viel Spaß bei „Gute Freunde".
Fazit: Ein gelungenes
Kinderspiel, was zurecht eine Empfehlung der Jury „Spiel des Jahres" erhalten
hat.
Wertung: Mit 5 Punkten
ist dieses ältere Selecta-Spiel mit Sicherheit auch heute noch interessant.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de