Spieletest für das Spiel: HAMSTERROLLE
Hersteller: Zoch Preis: 40 Euro empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2000 noch erhältlich: Ja Autor: Jacques Zeimet Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Zoch recht herzlich!
Ausstattung: 1 Rolle,
28 Spielsteine, 1 Pyramide
Aufmachung: Die
Rolle ist aus Holz gefertigt und besitzt auf der Innenseite in regelmäßigen
Abständen aufgeklebte Klötzchen. Dadurch ist es möglich,
die Spielsteine auf der Innenseite zu stapeln, ohne daß sie sofort
zum tiefsten Punkt herunterrutschen.
Die Spielsteine lassen sich in vier Sätze
für die Spieler einteilen. Dabei variieren die Spielsteine in einem
Satz durch ihre Form, Farbe und Gewicht.
Die hölzerne Pyramide ist das Ausgangsgewicht,
mit dem eine Partie gestartet wird. Ansonsten wird sie wie ein beliebiger
Spielstein benutzt.
Ziel: Es gilt, seine
eigenen Spielsteine möglichst schnell im Innenkranz der Rolle unterzubringen.
Zunächst bekommen die Spieler jeweils einen
Spielstein jeder Farbe. Im Spiel zu zweit bekommt jeder zwei Spielsteine
jeden Typs. Die Rolle wird in die Tischmitte gestellt und die Pyramide
kommt an die unterste Stelle des Innenkreises. Schließlich einigt
man sich, wer die Partie beginnen darf.
Der Startspieler legt einen beliebigen seiner
Spielsteine in ein Fach, welches links von der Pyramide liegt. Das direkt
angrenzende Fach ist dabei jedoch tabu. Der nachfolgende Spieler darf nun
entweder ein Bauteil in das gleiche Feld setzen, welches dort allerdings
noch nicht vorhanden ist und in Baurichtung höher liegt als das vorherige
oder er legt ein Element in das nächste bzw. übernächste
Feld.
Durch das Ablegen kommt es meistens zu einer
Gewichtsverlagerung und die Rolle dreht sich. Wenn Bauteile herausfallen,
müssen diese vom aktiven Spieler genommen werden. Wenn allerdings
einige Elemente innerhalb der Rolle verbleiben, können diese an der
aktuellen Position liegen bleiben und müssen nicht aufgenommen werden.
Sobald ein Spieler sich beim Einsetzen für
ein Element entschieden hat, muß er dieses auch benutzen.
Sollte ein Spieler der Meinung sein, kein eigenes
Teil mehr ablegen zu können, darf er einen Spezialzug machen. Dazu
nimmt er aus einer der beiden untersten Fächer ein beliebiges Bauteil
heraus und plaziert dieses den Regeln entsprechend in Baurichtung in einem
der folgenden Fächer.
Spielende: Wenn
alle Steine eines Spielers verbaut sind, endet die Spielrunde.
Kommentar: Das Geschicklichkeitsspiel
erinnert stark an die Turmbauspiele, ist jedoch durch die Rolle unberechenbarer.
Das Material ist aus Holz und auch bei der Fertigung gibt es keine Mängel.
Durch das bunte Design ist der Aufforderungscharakter des Spiels sehr hoch,
was das Spiel nicht nur bei Kindern und Jugendlichen beliebt macht. Leider
ist der Preis aufgrund der schwer herzustellenden Rolle relativ hoch.
Fazit: Eine nette
Alternative zu normalen Geschicklichkeitsspielen.
Wertung: Mit guten
4 Punkten ist „Hamsterrolle" durchaus eine Probepartie wert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de